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このページはこちらに移転しました マーブル 作詞/103スレ248 作曲/254スレ42 お財布探して カバンをごそごそ 指先にあたる ツルツル感触 マーブルチョコが 散乱してる カバンの中で お祭りしてる マーブルwwwママママーブルwww マーブルンブルンwww ブルブールwwwww マーブルwwwママママーブルwww マーブルンブルンwww ブルブルブルーwww 音源 マーブル(アカペラ)
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 net versus リバーシ タイトル net@versus リバーシ ネットバーサス リバーシ 機種 ドリームキャスト 型番 T-45707M ジャンル テーブルゲーム(リバーシ) 発売元 アットマーク 発売日 2001-5-24 価格 1900円(税別) ネットバーサス 関連 DC net versus 麻雀 net versus 将棋 net versus 囲碁 net versus 花札 net versus 五目並べと連珠 net versus チェス net versus リバーシ 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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プロデューサーである小林裕幸氏が際立って痛いように見えるが、 アニメスタッフや広報さん、果てはカプンコの会長だって負けてないぞ! 宣伝文句までパクリ? BASARA伊達政宗が直江兼続の愛の前立てを踏みつける カプンコ会長曰く「カプコンのゲームは100パーセントオリジナル!!(キリッ)」 BASARA3に大谷吉継参戦! 石田光成 どこかで聞いたモード名 皆が笑って暮らせる世 何故か言葉を選ぶ声優陣 増長するスタッフ各位 宣伝文句までパクリ? 2010年発売予定の戦国BASARA3の煽り文句(公式サイトより引用) -戦国の世を包み込む新たな激流 時代は『関ヶ原』へと突き進む!- 戦国ブームの火付け役;『戦国BASARA』シリーズ待望の最新作! ちなみに2006年2月24日発売の戦国無双2は、 『桶狭間』『本能寺』の時代から『関ヶ原』へ! というような煽り文句が印象深く、覚えている方も多いと思われる。検索すればすぐ出てくるし。 いくらメジャーな戦争とはいえ「関ヶ原」という舞台、そして「舞台移動」まで被らせてくるというのはいかがなものか。 ちなみに、それまでは婆娑羅歴という独自の暦を使用していたようだが、 戦国BASARA3の公式サイトには、実際の西暦がいくつか大きく表示されている。何のアピールだろう。 BASARA伊達政宗が直江兼続の愛の前立てを踏みつける こちらの画像をご覧いただきたい。 アニメイトのグッズのイラストのようだ。 元画像よりもコントラストを上げたものだが、愛の文字、また雲模様までばっちり描画されている。 ちなみに戦国BASARAゲーム本編での直江兼続は汎用武将として登場、つまり前立ては被っていない。 (アニメ版最終話では被っている模様。また、前立て自体は装備品として登場している) 余談だが、伊達政宗の正室の名前は愛姫である。 ゲームのグッズではないとはいえ、正室の名前と同じ字を政宗に踏ませるとは……。 カプンコ会長曰く「カプコンのゲームは100パーセントオリジナル!!(キリッ)」 2009/09/06がっちりマンデーにて 457 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 08 11 36 ID G7XgX0nn 日曜の朝から嫌なもん見た モンハンはブーム狙ってたけどBASARAの武将ブームは 自然発生的に流行ったとか嘘つくなよ。 金積んで必死こいて宣伝してたくせに。 カプコンの会長曰く「カプコンのゲームは100%オリジナル」 またまたご冗談を。BAKARAはどう見てもパクリです 463 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 08 31 03 ID k9RyhLZ6 がっちりマンデー観た。歴女(笑)がインタビューされてたけど、 あの人たちって結局歴史が好きなわけじゃなくて、単にゲームのキャラが好きなだけなんだな。 Bがブームの火付け役ってのも世間的には強ち間違ってないんでない? 歴史好きの女性は昔から一定数いたし、もちろん無双でも増えただろうけど 最近になってキャラしか見てないようなにわかが表立って騒ぎだしたのは明らかにBの影響だろうし 不愉快この上ないけどな 466 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 06 57 ID uNgix5Ye 今までは小林が悪いカプコン悪くないって意見もあったけど カプコンの会長曰く「カプコンのゲームは100%オリジナル」 これでもうカプコンもこのスレで叩かれる言質とれてしまったなw 検証動画とか突きつけられたらどんな返答ができるっていうんだろう まあ無視しかできないだろうけどwww 468 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 16 59 ID /7Alxe0Y えっ ちょっと待って がっちりマンデーでカプコンの会長が100%カプコン産宣言してたのか? ていうかなんでわざわざ「100%オリジナル」って宣言しなきゃいかんの? 同人ゲーならともかく 普 通 パ ク リ ゲ ー な ん て 市 場 に 出 さ な い だ ろ 543 名前:503[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 24 08 ID k9RyhLZ6 今更だけどがっちりマンデーの会長発言を文字起こししてみた。 加藤ってのは極楽の加藤のことね。 加藤「(カプコンは)他社さんに比べて、ヒットする率のパーセンテージが高いでしょ?」 会長「カプコンて、世界中のゲームソフト会社と違うことが一つだけあるんです。」 加藤「ほう?」 会長「100%オリジナリティにしてるんです」 加藤「はいはいはい(頷く)」 会長「だからライセンスは一切どこも出てないんですね」 加藤「なるほど」 会長「だから100%これは会社の著作物なもんですから、どことでも提携できるわけですよね」 加藤「うん」 会長「ソフト会社(?)とちょっと違うところですよね」 加藤「そっかなるほどね~」 ちなみにこの会話中に画面に出てたテロップ↓ 「カプコン強さのヒミツ キャラクターや音楽は必ずオリジナル制作! だからゲームから他のコンテンツに展開しやすい」 …ヒマ人だな俺も。 BASARA3に大谷吉継参戦! 935 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 11 13 33 ID F/YmtXNr ttp //imepita.jp/20091014/363280 大谷は重度の病により不遇の半生を歩んだために周囲を憎み、 人々を不幸に陥れるために西軍に参加したという設定になっているらしい。 なんだこれは……。 http //wikiwiki.jp/muscularity/?plugin=attach pcmd=open file=363280_1.jpg refer=FrontPage 刑部好きな人は泣いていいぞ。本人に代わって存分に泣いていいぞ。 石田光成 シリーズ公式サイトに、石田光成なる謎の武将が登場。 BASARA的解釈ですね、わかります。 魚拓 http //megalodon.jp/2010-0205-0002-29/www.capcom.co.jp/information/basara/event/20100204_1625.html どこかで聞いたモード名 戦国BASARA3では『戦国絵巻モード』なるモードが搭載されるらしい。 日本列島を舞台に戦乱の世を治めた最後の決戦「関ヶ原」へと向かう 英雄達の様々な物語を追体験する、それが『戦国ドラマ絵巻』モードである。 (戦国BASARA3公式サイトより) しかし、戦国無双ファン及び信長の野望Onlineのファンの皆さんは、この言葉に聞き覚えがあるのではないだろうか。 Wiiで爽快!ドラマティック戦国絵巻 (戦国無双3公式設定資料集の販促物より) また信長の野望Online 争覇の章には「戦国絵巻」モードが搭載されている。 さらに戦国無双3のプロモーションビデオにも「ドラマチックな戦国絵巻」という言葉が使用されている。 果たしてコレは偶然なのだろうか? 皆が笑って暮らせる世 ジャンプスクエア(SQ)にて連載中の「戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON-」。 その2010年3月号および4月号にて、伊達政宗が抱いている夢が 「 color(Red){皆が笑って暮らせる世}」であることが判明した。 なお、ゲームではバトルヒーローズで既出であり、その意味では原作準拠の発言と言えるのだが…… 戦国無双シリーズをプレイしたことがある人はお分かりだろうが、「皆が笑って暮らせる世」は無双秀吉の夢。 公式サイトの秀吉の紹介文にも書かれ、ゲーム中で繰り返し使われるだけではなく、 周囲の登場人物である、ねね・雑賀孫市・石田三成・伊達政宗・竹中半兵衛などにも影響を及ぼしており、 ゲーム全体(特に豊臣陣営)をを通じて語られているといっても過言ではない重要なテーマのひとつである。 いくらなんでも露骨過ぎませんか、カプコンさん。 何故か言葉を選ぶ声優陣 バサラ祭2010~春の陣~において行われた、声優陣へのインタビュー。 レポート内容は以下のアドレスを参照。 http //www.famitsu.com/game/news/1234818_1124.html 特に注目すべきなのが、インタビューに答える声優陣の言葉の選び方・歯切れの悪さである。 以下、抜粋に際して適宜改行等あり。 大川透(徳川家康役) 「これまで少年・徳川家康としてかわいがってもらってきたものが大きくなってしまって、 みんなが喜んでくれるのか、受け入れてくれるのか、そこがいちばん心配でした」 ※ 家康の変化は、当の声優が戸惑うような代物なのかもしれない。 関智一(石田三成役) 「いいよ! だって人気タイトルでしょ。これで残ったマンションのローンも払えるし」 (教科書に載っている肖像画をイメージして)「どんなになるかな」 「ソリッドで、空気抵抗がなくなっている新幹線のような髪型が印象的だった」 ※ 氏なりのユーモアもあるだろうが、仕事と割り切っている模様。 立木文彦(大谷吉継役) 「とうとう『戦国BASARA』シリーズに出られるようになったか」 ※ 感慨深い様子だそうだが…立木氏の心中、察するに余りある。 「大谷吉継は歴史上で言えば最高に魅力的な人物。 『戦国BASARA』の世界でフィーバーしまくりますよ! ビジュアルも異彩を放っていますが、 ビジュアルを見た瞬間に、“この声だな”とピンときました。 正義とイタズラ心がミックスされたバナナジュース的な感じですね」 ※ 「歴史上でいえば」であり、「B世界でも」とは言っていない。発言自体も相当こじ付け臭い。 大原さやか(雑賀孫市役) 「男の子役がついにきたか!」 ※ 史実の面から男性役と当然の勘違いをしていた模様。女性化していたのには更に驚いた模様。 小山力也(黒田勘兵衛役) 「久しぶりに渋い役が来たと思って喜んでいたのですが……。 この方は本当は黒田孝高と言って、天下人も恐れたという器なのですが、 なぜか私がやると“細かいことはどうでもいい”、 “考えるのを止めよう”という感じになってしまいますね(笑)」 ※ 三枚目的なキャラであることを匂わせる発言。なお、「勘兵衛」は原文ママ。 小山氏は当然ながら黒田如水の事績を御存知の模様であり、本当は苦笑したかったのではないか。 小清水亜美(鶴姫役) 「『戦国BASARA』の世界観的には違ったキャラになるのではないか、と思っていました。 アフレコのときは、“少女マンガのヒロインでお願いします”と言われました」 ※ 山本Dの希望とのこと。小林P以下、スタッフのお気に入りらしい。 繰り返すが、鶴姫は少女漫画的なドラマツルギーとは無縁の悲劇のヒロインである。 石野竜三(長曾我部元親役) 「これまでは、イケイケドンドンで戦いを楽しんでいるキャラで来ていたところが、 ちょっと自分の内面に引っ張られるところと、 前に行きたいところの綱引きがあって、演じていて辛かった」 ※ 氏によると、鼻血を流すような重苦しさであったというが…。 ただし、彼はB絡みの失言が多いことも忘れてはならない。 森田成一(前田慶次役) 「今回弾けられずにいたという感じがします。いままでは“オラーっ!!”という感じでやっていたのですが、 『3』では延々と叫ばせてはもらえないという、すごく溜まったものでした。初めて見る慶次でしたね」 ※ 相当な困惑が伝わってくる発言と言える。 森川智之(片倉小十郎役) 「片倉でプレイできるのか?」 ※ 逆質問。出番自体は多いというが、声優自身が誤解するような内容なのであろう。 総じて、声優陣の反応が悪いように見える(特に立木・小山・小清水の御三方)。 声優を看板とする作品なのに、声優の反応が鈍いのは致命的ではないか。 声優陣の発言を公式とするかは判断が分かれるところですが、便宜的にここに転載します。 増長するスタッフ各位 腐敗や堕落といった悪徳は周囲にも蔓延るらしく、ゲームのみならず、アニメのスタッフも増長しているらしい。 以下、アニメージュVol.380(2010年2月号)より引用。 丸山「同時期に注目を集めていた大河ドラマ『天地人』の主人公・直江兼続の扱いですね。 世の中は直江ブームなのに、BASARA本編では瞬殺(笑)ゲームをプレイしてうる方ならわかっていたことですが、 予備知識のない方は相当びっくりされたみたいですね」 小林「直江ブームには、乗っかりませんでしたね(笑) もちろん、ゲームファンの方は大喜びしてくれたようです」 丸山「そこが『戦国BASARA』の作品の芯の強さなんでしょうね。 実際、僕なんかは「直江の扱いは本当にこれでいいのか?」と迷いましたから(笑)」 小林「世の中は、大河ドラマの影響で坂本龍馬がブームでしょうが、 まだまだ戦国ブームも続いてくれるといいなと思います」 丸山「いいですね!2010年、土佐は坂本龍馬ではなく、長曾我部元親でっ!!」 (一同笑) 丸山氏はアニメスタッフの一人。 何が「2010年は大河ドラマvs戦国BASARAです(笑)」なのか。 両者を比較する者など、Bスタッフくらいしか存在する筈もない。 まして、B直江の扱いの悪さは、パクリ元への当てつけでしかないのだから、そもそも発言権自体存在しない。 身の程を弁えぬ暴言もここに極まれりである。
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VERSUS | バーサス 通常モード 大会モード連戦設定 選手名登録 大会モードの流れ ハンディキャップ設定 VERSUSモードの リプレイの保存について オフラインで対戦ができるモードです。3対3のチームバトル、もしくは1対1のシングルバトルで戦います。また本作では従来のオフライン対戦を楽しめる「通常モード」と大会をサポートする「大会モード」から選択することができます。またはPS4版、PS5版のみシェアプレイ機能を使ったオンライン対戦も可能。 通常モード 3対3のチームバトル、もしくは1対1のシングルバトルで戦います。 コントローラーセレクト画面で「人対人」「人対CPU」「CPU対CPU」の形式を設定できます。 大会モード オフライン対戦による大会を想定した対戦モードとなります。 そのため「人対人」形式での対戦のみ行えます。 通常モードとは異なり、大会をサポートするための機能として「バトル先取数設定」と「選手名登録」機能が利用できます。 連戦設定 設定された勝利数を先取するまで勝利本数をカウントし続けます。勝利本数はバトル画面の上部と、リザルト画面に表示されます。 選手名登録 大会にエントリーしている選手の名前をバトル画面に表示します。選手名はあらかじめオプション画面の「選手名登録」で登録しておくことができるほか大会モードのエントリーリストから選手名の登録と編集が行えます。 大会モードの流れ ① 「バトル先取数設定」で、何本先取で勝利となる大会か設定します。設定可能な値:1~10、20、30、50、100本※同じ画面にある「プレイヤーエントリーリスト」を開くことで、選手名の登録と編集も行えます。② 対戦に使用するコントローラーの認識を行います。③ これから対戦する選手の名前をPLAYER 1、PLAYER 2でそれぞれ選択します。④ 対戦に使用するキャラクターを選択し、バトルを行います。以後、どちらかのプレイヤーが「バトル先取数設定」で設定した既定の勝利数に達するまでは、選手名選択は発生しません。⑤ どちらかのプレイヤーが「バトル先取数設定」で設定した既定の勝利数に達すると勝利数カウントはリセットされ再びコントローラーの認識と選手名の選択が発生します。 ハンディキャップ設定 使用キャラクター決定後、対戦開始時の状態を設定できます。 LV5 パワーゲージMAX、パワーゲージがMAX状態で開始 LV4 パワーゲージ+1本、パワーゲージを1本ストックした状態で開始 LV3 なし、ハンディキャップなしの状態で開始 LV2 HP75%、自分の体力が75%の状態で開始 LV1 HP50%、自分の体力が50%の状態で開始 ※大会モードではハンディキャップの設定は行えません。 VERSUSモードの リプレイの保存について 人対人でのチームバトル時(CPUを含まない対戦)のみリプレイが保存されます。 またVERSUSモードのリプレイは自動的にオンラインへの公開は行われません。 ※公開したい場合は「REPLAY」内の「PERSONAL REPLAY」で個別に公開する必要があります。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 TATSUNOKO vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS タイトル TATSUNOKO vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS タツノコバーサスカプコン アルティメットオールスターズ 機種 Wii 型番 RVL-P-STKJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2010-1-28 価格 3990円(税込) タツノコVSカプコン 関連 Wii タツノコ vs. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES TATSUNOKO vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2011/05/28 Sat 22 25 09 更新日:2024/09/05 Thu 02 44 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2D格闘ゲーム CAPCOM CAPCOM FIGHTING Jam PS2 Xbox どうしてこうなった アーケード イングリッド ウォーザード カプコン カプコンファイティングジャム カプジャム クソゲー クロスオーバー ゲーム ストリートファイター バランスブレイカージェダ ヴァンパイア 地雷 格ゲー 格闘ゲーム 『カプコンファイティングジャム』は、2004年にカプコンが開発・発売したアーケード・PS2用2D格闘ゲーム。 略称は「CFJ」「カプジャム」 カプコンの2D格闘ゲームのキャラクターが戦うドリームマッチになっている。 参戦作品は『ストリートファイターⅡ』『ストリートファイターZERO』『ストリートファイターⅢ』『ヴァンパイア』『ウォーザード』。 そして2002年に発表されるも翌年に発売中止となった幻のタイトル『カプコンファイティングオールスターズ』に登場する筈だった少女・イングリッドが登場した事で話題を呼んだ作品でもある。 登場キャラクター オリジナルキャラクター イングリッド(CV:城雅子) 超・萌ゑる。 銀髪のストレートロングに金色の髪飾りを着け、薄紫色の制服を着て黒タイツを履いているその姿は反則的。 スリーサイズはB78・W54・H80と一見平凡に見えるが、彼女は152cmの39kgとちっこいので、 そこから考慮すると、かなりの巨乳。所謂トランジスタグラマーちゃんである。 (スリーサイズ、および身長体重はZERO3↑↑オープニングデモ内の数値から) その可愛らしい見た目には似つかわしくない、のじゃ系の口調もまた非常に素晴らしい。カプコンらしからぬ萌えキャラクターである。ちなみにこの口調は『カプコンファイティングオールスターズ』時から設定されていたもの。 勝利メッセージや掛け合い台詞などからは、実年齢も相応に高いであろうことが窺える。 「コードホルダー」(神なる力を持つ者)のひとりで、左右にその紋章の髪留めを付けている。 出演予定のゲームが開発中止になる憂き目に会うも、プライズなどでの出演を経て躍り出る壮絶な生き様まで備えている。 あまりにも人気が高く、かつ現実離れした超然的なキャラであるために『ZERO3↑↑』のほかは『鬼武者Soul』『PROJECT X ZONE 2』など、コラボ的な参戦がほとんど。 その他、『タツノコ VS.CAPCOM UAS』でも参戦候補の一人になっていた。 イーカプコン限定特典の小冊子「カプコンシークレットファイル Vol.27」には画面写真と「ミステリアスな美少女」「ヘンな言葉使いの美少女」といったフレーズが掲載。 後に電撃オンラインの開発者インタビューでもポリゴンモデルのテストタイプについて触れられている。 後述の『シャドルー格闘家研究所』によると長命で生まれながらの「ナチュラルコードホルダー」らしい。 同ページでは上位互換だが小さい胸がコンプレックスの「暗黒イングリッド」も初公開された。 ストリートファイターⅡ リュウ・ベガ・ザンギエフ・ガイル ストリートファイターZERO ローズ・ガイ・さくら・かりん ストリートファイターⅢ アレックス・春麗・ユン・ユリアン ヴァンパイア デミトリ・アナカリス・フェリシア・ジェダ ウォーザード レオ・ムクロ・ハウザー・ヌール ボスキャラクター パイロン(ラストボス/システムはヴァンパイア) 神人豪鬼(裏ボス/システムはストリートファイターⅡ+その他ゴチャ混ぜ) この2名は家庭用にて隠しキャラクターとして使用可能。 見ての通り、独特なキャラクター選出が見られる。 ケンやサガット、モリガンなどの常連キャラクターは未登場。 これらは波動昇竜だからいてもしょうがないという意見もあるが…… それにしたって、『ウォーザード』が主人公のタバサとタオ、中ボスのブレイドをスルーしていて、なぜかヌールとハウザーが参戦。 タバサは『ポケットファイター』や『SVC』に出てるからまだしも、タオはコラボゲーで完全にスルーされてしまっており、外部出演は『ポケットファイター』でのタバサの盾程度のものになってしまっている。 『III』にいたっては春麗がいる始末。 しかし、デミトリやレオ、アレックスなどは影の薄い主人公キャラクターの貴重な外部出演である。 それどころか『ウォーザード』は作品単位で貴重な外部出演だった。 だが、各作品から4人というのはさすがに物足りない。せめて5人だったらもう少し豊かだっただろが。 『MVCシリーズ』の様なバラエティ性のある採用はされず、『MVCシリーズ』に登場したストライダー飛竜、キャプテンコマンドー、『ロックマン』シリーズのロックマン、ロールちゃん、『サイバーボッツ』のジン・サオトメ(本来はパイロットだが)、『スターグラディエイター』シリーズの神崎ハヤト、『ロックマンDASH』のトロン・ボーン、『バイオハザード』のジル・バレンタイン、『CVS2』に登場した『ジャスティス学園』シリーズの鑑恭介はドット絵やパターンが存在し、流用が出来たのに未登場。 また、当初は『元祖ストリートファイター』からサガット、烈、イーグルの参戦も検討されていたがお流れになってしまった。 仮にこれらのキャラクター達が参戦していたら本作の株は上がっていた事は想像に難くない。 というか、『MVC2』が56人のキャラを出し、うちCAPCOMキャラが28人いることを考えると負けてる。 その他、『マッスルボマー』シリーズからの参戦も一切なかったが、ボマーシリーズに関してはキャラクターデザインに原哲夫氏を起用していた都合上、権利関係で難しかったと思われる。 なお、神人豪鬼は『CVS2』でルガールに暗黒パワーを注がれた存在なのだが、そのルガールがいないのでなぜいるのかよくわからないことに。 「普通の豪鬼を出せば良かったのでは?」という指摘もある。 ちなみに各キャラにエンディングは存在するが、全員共通のBGMと共にマンガチックな一枚絵が降りてくる……終わり。 意味は分かるものの台詞一つないあからさまな手抜きで哀愁を誘う。 更にハガーやガロンなど、多数のキャラクターが登場しているのもまた悲しい。 パイロンのエンディングはケンを筆頭に、タオ、ダルシム、ナッシュ、ショーン、ダッドリー、レイレイ、オルバス、ビクトル、バレッタといった本作に参戦できなかったキャラクター達が君臨するパイロンに挑んでいるもので、自虐にすら思える。 「格ゲー冬の時代」の「カプコン久々の格ゲー」に「キャラの少なさ」と「後述する微妙な出来」(遺産や人員少なそう、もしくは手抜き感)で格ゲーマー達はガックリし、 もうカプコンは格ゲーを本気で作る・売るつもりはないんだなと痛感した。 システム このゲームでは、各キャラクターの出演タイトル毎にシステムが固定されている。 そのため、「ZEROのシステムでリュウを使う」とか「Ⅱのシステムで春麗を使う」などが出来ないのが残念なところで、自由度が低い。 ストリートファイターⅡ ●パワーゲージは1本だが、スーパーコンボの威力はLV3相当で高い。 ●飛び道具以外の技は空中ガード不能。 ●時間差起き上がりが出来る事以外にサブシステムは存在しない。シンプルイズベスト。 ●その代わり単発火力がかなり高い。体力差があれば相討ち覚悟で立ち回るのも一つの手。 ストリートファイターZERO ●パワーゲージは1本。半分消費でLV1スーパーコンボ・全部消費でLV2スーパーコンボになる。オリジナルコンボも使用可能。 『X-ISM』と『Z-ISM』を混合させた様なゲージ周りだが、スーパーコンボの性能はまちまち。 ●ゼロカウンター・空中ガード・受け身が使える。 ストリートファイターⅢ ●パワーゲージは2本。スーパーアーツの選択はないが、どのキャラクターも2~3個は持っている。 ●ブロッキング・EX必殺技・ターゲットコンボ・スーパーキャンセル・クイックスタンディング・リープアタックとシステムが豊富。 しかしブロッキングはいまいち頼れない性能。 ヴァンパイア ●パワーゲージは3本。 ●移動起き上がり・ダウン追撃・空中ガード・チェーンコンボ・ガードキャンセル・ダッシュが使える。 単発火力の低さを補えるチェーンコンボでの基礎火力の高さと、鉄壁のガード関連の仕様によって最強のシステムとされている。 ウォーザード ●パワーゲージは2本。 ゲージ1本でレベルアップして性能アップ・スーパーコンボ増加。最大レベル6まで。 ●移動起き上がり・アルティメットガード・ダウン追撃・ハイジャンプが使える。 ●性質上、ラウンド数がキャラクターランクに大きく関わる。 イングリッド ●曰く、「ワシだけのムネキュンでドキワクなシステムじゃ」 ●パワーゲージは1本で3段階に分かれており、イングリッドは1段階消費・2段階消費・3段階消費のスーパーコンボを持っている。 元ネタは開発中止になった『CFAS』の「プログレススーパーアーツシステム」。 ●移動起き上がり・ガードキャンセル移動・回り込み・ダッシュ・空中ガード・大ジャンプが使える。 ●イングリッド自体の性能がアレなのに火力に欠けるシステムのため、システムの中では最弱。 神人豪鬼 ●システムのベースこそ「ストリートファイターⅡ」だが、それに加えて一人だけ『CVS2』由来のシステムを併せ持っている。 ●空中ガード不能攻撃と時間差起き上がりに加え、ダッシュ・ハイジャンプ・小ジャンプ・空中ガード・ブロッキング・チェーンコンボ・スーパーキャンセル・回り込みが使用可能。 ●スーパーコンボも5種類使用可能。 また、「スイッチタッグシステム」を採用している。 2人のキャラクターを選択し、ラウンド開始時にキャラクターをどちらか選択し、選択したキャラクター同士で戦う事になっている。 システム的には『ジャスティス学園』の交代とほぼ同様。 1VS1のゲームになるが、故に読み合いはゲーム前から始まっているとも言える。 しかし体力ゲージは全回復した状態になるため、いまひとつ戦略的に機能していない面も。 それ故かキャラクター間のバランスはいいとは言えず、特定のキャラクター間によっては詰みに近い戦いになる事もある。 イングリッドのシステムが際立って弱く、基礎火力の高いヴァンパイアのシステムが最強。 なのでシステムと性能に恵まれたジェダが最強キャラクターで、かりん・ユリアン・アナカリスが続く。 折角登場したイングリッドは悲しい事に下位キャラクターである。 ミッドナイトブリス デミトリは相手を女体化させるこの技のせいか、長らくクロスオーバー作品には出演出来ていなかった。 しかしカプコンキャラクターのみしか登場していない本作ではこれが問題なく十分に使える様になっている。 詳細は項目を参照。 アレックスやユンのは中々評価が高かったり、ヌールは『くじびきアンバランス』の会長っぽく、ローズは『ジョジョの奇妙な冒険』のリサリサそのものになっている。 特に神人豪鬼のメイド姿は「メイド」と「冥土」をかけたのか非常に可愛らしく、他にも多数がフィギュア化もされている。 余談 ●このような出来になってしまった最大の理由はカプエス2以降、カプコン社内において「2D格闘ゲームは既に古く、ドット作成が苦痛」と非難の声が上がり、 『ヴァンパイア』『ストリートファイター』などのシリーズのプロデューサーであり中心的存在だった船水紀孝氏をはじめとした主要開発陣が抜け、残った僅かなスタッフにより本作が開発されたのが原因とされている。 事実、これを最後にカプコンは新規のドット絵の格闘ゲームの開発及び発売を行っておらず、市場と開発環境及びコストの変遷がうかがえる。 厳密には、同社のアクションゲーム『戦国BASARA』シリーズを格闘ゲーム化した『戦国BASARA X』が存在するが、こちらはアークシステムワークスへの外注作品で、カプコンは原作の版権所有と発売のみを担当しているため、カプコン製の2Dドット絵格闘ゲームには実質分類されない。 ●本作のエンディングは、マンガチックな一枚絵が上から降りて来る物となっている。 ギルと戦うベガ、ジェダの所を訪れたダンテなどサービス精神は旺盛。 ちなみにダンテの格闘ゲーム参戦は『MVC3』までお預けとなっている。 ●『カプコンファイティングオールスターズ』に登場予定の新キャラクターのD.D.とルークは行方が知れずのままだった。 しかし2014年1月、『オトレンジャー』に「CODE HOLDER」と言うチームでイングリッドと共におよそ11年ぶりの参戦。 今となっては「誰?」「イングリッドのオマケ」程度の扱いであるが、あのまま見捨てられなかっただけよしとしておこう。 そして2016年8月になり、カプコン公式サイトの『シャドルー格闘家研究所』にて「キャラ図鑑番外編」としてコードホルダー3人組も紹介。 プロフィールや経歴、使用技の詳細が明かされた他、D.D.の本名が「DAISUKE DEJIMA」(出島大介)と判明。日本人だったのか! また、「お宝資料館番外編」では『CFAS』が2回に分けて紹介され、これまで未公開だった資料も初公開されている。 ある箇所をクリックするとナチュラルコードホルダーのデス(アヴェル)も見られる。 ●上述の通り参戦が検討されていた『元祖ストリートファイター』のサガット、イーグル、烈は、カプコン公式サイトの『シャドルー格闘家研究所』のブログによれば、イーグルはカプエス2からドットを流用し、サガット(傷無し)と烈は新たにドットを書き起こす形で参戦が検討されていた。 しかし、仮に参戦していたら現状よりも更にストリートファイター製の偏りが増していたため、非参戦は致し方がないと言える。 ●『スターグラディエイター』シリーズや『ジャスティス学園』シリーズといった3D格闘ゲームのキャラ達が参戦出来なかったのは、新しくドットやパターンを用意する手間が掛かる為であったとも言える。 ●家庭用はPS2とXboxに出ており、追加要素としてパイロンと神人豪鬼が使用可能。 しかしそれだけの移植なのであっという間にワゴン送り。 ●『ストリートファイターⅢ 3rd』のPS2移植に貢献している。 これは本作はPS2と互換する基盤で作られており、不可能だと思われていた『ストⅢ』キャラクターの参戦≒移植が可能だと言う事が判明したため。 追記・修正はザンギエフのブリス姿が可愛いと思う人のみお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て主はCFASキャラがよっぽど好きだったんだなw キャラ選さえよければ名作になりえたゲームだと思う -- 名無しさん (2013-10-16 22 30 42) キャラ選良くてもシステムに偏りがあれば名作とはならないだろうよ。良作~凡作を往復するレベルが関の山 -- 名無しさん (2013-10-20 16 02 06) いろいろ惜しいゲームなんだな。料理で例えると食材選びと調理方法間違えた感じか。 -- 名無しさん (2013-10-20 16 20 26) 1作品あたりのキャラ数をもう少し増やせば、タオとかモリガンも出せたと思う。タオにいたってはまともな外部出演無いからなぁ -- 名無しさん (2013-10-20 17 30 42) D.D.とルークが陽の目を見る日は来るのだろうか…。 -- 名無しさん (2013-10-20 19 12 16) 今年、オトレンジャーでキャラクター復活したね -- 名無しさん (2014-02-24 22 15 49) ヌールブリスもフィギュア化されてなかったっけ?当時は某くじびきアンバ(ry だ!とか騒がれてたなー -- 名無しさん (2014-04-25 23 12 20) モリガンは他で出すぎだから、別にいらないだろ。 -- 名無しさん (2014-08-31 14 09 41) ジェダが強キャラになったのが嬉しかった(小並感) -- 名無しさん (2014-09-02 17 51 10) すでに仕事を離れてたドット製作者を起用するくらい人手不足だったんだっけ -- 名無しさん (2014-10-25 13 34 27) ケン、サガット、モリガンなどの人気キャラってそんなに波動昇龍ばっかいらんよ -- 名無しさん (2014-12-02 17 30 31) 「たまには読め」の可愛さときたら -- 名無しさん (2014-12-29 11 32 02) PXZ2でイングリッド復活!シャオムゥとの掛け合い多そう 共通点であるロリバ(ry -- 名無しさん (2015-10-08 11 04 57) 同時期にSNKが倒産していた事の衝撃が大きくて目立たなかったけど、カプコンも格ゲーを製作するだけの力が無くなっていたのを暗に示していたタイトル。似た方向性のネオコロは粗もあるけど光る所があったけど、こちらは粗や光る所以前に過去作からの切り張りばかりなのが目立ってしまって……でもカプコンオールスターズ路線は悪くないのだし、そのうち復活してほしい -- 名無しさん (2015-12-22 18 07 48) ハウザーの勝利台詞から漂う大物臭。原典ではただの怪物だったのに。 -- 名無しさん (2016-09-10 12 18 17) かりん(オリジナルコンボの超火力、その時に見えない中下択もかませるので異常な瞬間火力)ジェダ(セットプレイがヤバすぎる)の二強 -- 名無しさん (2021-12-18 21 32 50) 背景の色調とか出来悪いんだけどスタッフがガチで少人数だから文句も言えない -- 名無しさん (2023-05-12 11 33 04) この人選は性能が被らない様にした結果だろう。マーブルvsストリートファイターは少ないキャラ枠にリュウ・ケン・豪鬼・さくら・ダンといった同門の波動昇龍系が詰め込んでて流石におかしいと思ったし。でもカプジャムはキャラを2.5倍くらい増やせばそういうのも気にせず入れられたんじゃないかと。キャラのドット絵はコピペだし各作品で10人参戦くらいイケるだろ。 -- 名無しさん (2023-05-20 19 35 20) こっちだったかハイパーストⅡだか忘れたけど、スタッフが実質一人しかいなかったとかいう話は聞いたな -- 名無しさん (2023-10-24 13 32 21) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO タイトル CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト2000プロ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87053 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2002-4-18 価格 3800円(税別) タイトル CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80632 ジャンル 店頭体験版 発売元 カプコン 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO タイトル CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト2000プロ 機種 ドリームキャスト 型番 T-1247M ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2001-6-14 価格 3800円(税別) タイトル CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO ドリコレ 機種 ドリームキャスト 型番 T-1247M ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2003-9-25 価格 2800円(税別) CAPCOM VS. SNK 関連 DC CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 PS CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO GC CAPCOM VS. SNK 2 EO SNK vs. CAPCOM 関連 NG SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS PS2 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS XBOX SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS NGP SNK vs CAPCOM 激突カードファイターズ SNKサポーターズバージョン SNK vs CAPCOM 激突カードファイターズ CAPCOMサポーターズバージョン 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM SNK vs. CAPCOM カードファイターズ 2 EXPAND EDITION 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト
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「検証依頼」が出ています。依頼内容は「『アルティメットエコロジー』及び『ナイツオブザラウンド 円卓の騎士』は『vol.2』収録版においてPSP版の改善・改悪点が反映されているのか」です。対応できる方はご協力をお願いします。 この項目ではPS2/PSP用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』と日本未発売の海外版を紹介しています。 カプコン クラシックス コレクション 概要 収録タイトル 主な機能 評価点 問題点 総評 CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED 概要 収録タイトル 主な機能 収録作品に関する日本版との相違点 評価点 問題点 総評 カプコン クラシックス コレクション(PSP版) 概要(PSP) 収録タイトル(PSP) 主な機能(PSP) 評価点(PSP) チートモード 問題点(PSP) 総評(PSP) 余談(PSP) CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2 概要(Vol.2) 収録タイトル(Vol.2) 評価点(Vol.2) 問題点(Vol.2) 総評(Vol.2) 余談(Vol.2) カプコン クラシックス コレクション 【かぷこんくらしっくすこれくしょん】 ジャンル オムニバス 対応機種 PlayStation 2 発売元 カプコン 開発元 Digital Eclipse 発売日 2006年3月2日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~3人 レーティング CERO 12才以上対象 廉価版 CAPCOM BEST PRICE2007年10月11日/1,990円(税別) 判定 なし ポイント カプコン作品22タイトルを収録16作品はカプジェネからの流用 概要 カプコンが世に送り出したアーケードゲームを22作品(*1)も詰め込んだオムニバスソフト。 元々は海外で発売された『CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.1』を日本向けにローカライズした作品である。 かつてPS1とSSで発売された『カプコンジェネレーション』全5タイトルに収録されていた作品を全て収録、さらに6タイトルを追加した。 収録タイトル 頭に★がついているものは『カプコンジェネレーション』で未収録だったもの。 稼動年 ゲームタイトル ジャンル 判定 初移植 備考 1985年 ガンスモーク STG なし 1984年 ソンソン ACT なし 1984年 ひげ丸 PZL 1984年 バルガス ACT なし 1991年 ストリートファイターII 対戦格闘 良 ⇒ ストリートファイターシリーズ 1992年 ストリートファイターII 良 1992年 ストリートファイターII TURBO なし 1985年 魔界村 ACT 良 ⇒ 魔界村シリーズ 1988年 大魔界村 良 1991年 超魔界村 良 1984年 1942 STG なし ⇒カプコン19シリーズ 1987年 1943 ミッドウェイ海戦 良 1988年 1943改 ミッドウェイ海戦 劣化 1985年 戦場の狼 なし 1990年 戦場の狼2 1985年 エグゼドエグゼス なし 1988年 ★フォゴットンワールド 原作タイトルは『ロストワールド』 1989年 ★ファイナルファイト ACT 良 ⇒ ファイナルファイトシリーズ 1986年 ★アレスの翼 STG/ACT なし 初移植 1986年 ★闘いの挽歌 ACT 1987年 ★トップシークレット なし ⇒ バイオニックコマンドーシリーズ海外版の移植 1985年 ★セクションZ なし 主な機能 ボーナス プレイ中に『○○点を取ってください』『ノーコンティニューでクリアしてください』等といったノルマを達成すると、図鑑やBGM、資料等が解禁されていく。 資料はその名の通り、アーケード版のインストカードや細かい設定画等が見られる。 BGMはカプジェネからの再収録作品のみ、アレンジバージョンが聴ける。 評価点 初完全移植作品の数々 ファイナルファイトは過去にSFC等に移植されたが、容量の都合で削られた部分もありACに最も近い移植であるX68k版もハード自体が入手困難なため、手軽に完全移植版がプレイ出来る事に関しては多くのファンから評価されている。 フォゴットンワールドは過去にメガドライブやPCEに移植されたが、前者は容量の都合で削られたステージがある、後者はほぼAC版に近いが色数が若干減らされている等の問題点があった。 トップシークレット、セクションZ、闘いの挽歌の3作は過去にFCに移植されていたが、ゲームシステム等にアレンジが加えられた移植であったため、今回の完全移植は歓迎される事になった。 アレスの翼がようやく日本の機種に移植された アレスの翼の家庭用移植は海外でNES版が発売されたのみであったため、本作にて完全移植版が収録された事も充分評価出来ると言える。 カプジェネシリーズからの再録作品は、当時の隠し要素が最初から解禁されている。 問題点 (初期版)バグがある ファイナルファイトで公衆便所に差し掛かった際、『ザザッ』とノイズが鳴る、フォゴットンワールドの七面の曲が違う等、不具合が出てしまっている。 加えて大魔界村はPS版カプジェネと同様に(*2)、全体的に画面が暗くなっているのだが、後発のPSP版やスマホアプリ版でも同じ事が起こってしまっている。 発売2ヶ月後にカプコンはこの件を公式サイトで発表し、希望者に対して修正版との交換に応じていた。 現在では廉価版が出ているため、今から買うならばそちらの方を買えば間違いないだろう。 難易度関連 『ストII』シリーズは難易度をVERYEASYにしてもCPUが平気でアッパー昇龍拳をして来るため、難易度設定が本当に機能しているかどうかさえ疑わしく感じる。 闘いの挽歌やトップシークレットもAC版の完全移植のため、当然難易度は当時と同じく高めに設定されている。 収録タイトルについて 22タイトル中、16タイトルがPS版カプコンジェネレーションからの再収録であるため、カプコンジェネレーションを既に持っているユーザーにとっては水増し感が強すぎる。 海外ではサターン版は未発売、PS版も第1集~第4集は北米では未発売、欧州では第4集までをまとめた4枚組(ドイツ版のみ第4集が省かれた3枚組)ソフトでの販売で第5集のみ北米版、欧州版とも発売された(*3)という経緯があるため海外向け、特にシリーズがほぼ未発売だった北米向けに販売したものを単に日本語化したものなので日本のユーザーには収録数の割に新規タイトルが少ないソフトとなってしまった。 しかも、あろうことか本作発売の前年にPS版カプコンジェネレーションのゲームと攻略本をセットにした『カプコンレトロゲームコレクション』としてシリーズ5作が復刻されていたため、既にそれらを購入してしまったユーザーからは当然ながら「レトロゲームコレクションで復刻させたばかりなのに改めて全作を再収録するとは何事か」「カプジェネ収録分はスッキリ辞めて他の作品を入れて欲しかった」等の批判が相次いだ。 ストIIシリーズや1943シリーズはバージョンアップ版がそれぞれ収録されているため、この要素も手抜きさに拍車を掛けている。また、カプコンジェネレーション版再収録のゲームでは読み込み時間こそ短くなっているが、ロードのタイミングまで過去のPS版そのままで移植されているのでストIIシリーズは対戦相手が変わる度に、ご丁寧に『NOW LOADING』の文字が表示される。 カプジェネからの劣化点 大魔界村の不具合やストIIシリーズのロード時間の問題からわかるように、本作はPS版カプジェネシリーズの再移植にもかかわらず、劣化した部分もいくつかある。 PS版は全作品が振動機能に対応しており、その内容も中々凝ったものだったが、PS2版は収録タイトル全て(*4)が非対応になっている。 カプジェネ版は一部のタイトルにて、1度でもクリアーしたステージまで面セレクト可能だったが、本作では出来なくなった。 オリジナル版BGMもMUSICモードで聴けなくなり、視聴できるのはアレンジBGMのみ。 19XXシリーズなど、縦画面モードが削除された(横画面モニターでしかプレイ出来ない)。 各ゲームのクレジット投入音がなくなった(*5)。 総評 22タイトルも収録されている点ではお得かも知れないが、先にも述べた様にカプジェネ収録分が水増し・手抜き感を与えてしまっている。 とはいえ、ファイナルファイトやフォゴットンワールドの完全移植やアレスの翼の初収録等、評価されている部分もあるため、新規収録六本だけでも元が取れるといった肯定的な意見もある。 これ以前に発売されたオムニバスタイトルを既に所持しているか否か、なおかつ新規収録作の数々に思い入れがあるかどうかで評価は変わってくるだろう。 CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED 【かぷこんくらしっくすこれくしょんりみっくすど】 ジャンル オムニバス 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 カプコン 開発元 Digital Eclipse 発売日 2006年3月22日 プレイ人数 1~4人 レーティング ESRB T(13歳以上対象) 判定 良作 ポイント PS2版やPSP版より充実した収録作品名作から珍作まで豪華なラインナップ日本のユーザーにとっては救世主 概要 20作近いカプコンの名作を一つに纏めたオムニバスソフト『カプコン クラシックス コレクション』の2作目に当たる作品。 海外でのみ発売されたが、PSPはリージョンフリーのため、日本国内の本体でもプレイ可能。 収録タイトル ※がついているものは前作『カプコン クラシックス コレクション』でも収録されていたタイトル。 稼動年 ゲームタイトル ジャンル 判定 初移植 備考 1990年 1941 Counter Attack STG なし ⇒ カプコン19シリーズ 1987年 必殺無頼拳 ACT ○ 1991年 ブロックブロック PZL ○ 1987年 ブラックドラゴン ACT なし 1990年 マジックソード 良 1991年 ワンダー3 1987年 ストリートファイター 対戦格闘 なし ⇒ ストリートファイターシリーズ 1990年 チキチキボーイズ ACT なし 1991年 キャプテンコマンドー なし 1989年 ストライダー飛竜 良 1992年 クイズ ドラゴンズ クイズ 1992年 VARTH STG ○ 1986年 サイドアーム なし 1988年 ※フォゴットンワールド 原作タイトルは『ロストワールド』 1989年 ※ファイナルファイト ACT 良 ⇒ ファイナルファイトシリーズ 1986年 ※アレスの翼 STG/ACT なし 1987年 ※トップシークレット ACT なし ⇒ バイオニックコマンドーシリーズ 1985年 ※セクションZ なし 1988年 ラストデュエル STG ○ 1986年 ラッシュ クラッシュ RCG ○ 主な機能 ボーナス 「○○点を取ってください」「グッドエンディングでクリアしてください」といったノルマを達成すると、図鑑やBGM、資料等が解禁されていく。 なお、本作では解禁条件を満たすと一時ゲームが中断され、「○○の解禁条件を満たしました」の主旨が表示される。 コレクション 各タイトル毎に作品の解説や設定資料、曲等が鑑賞出来る。 収録作品に関する日本版との相違点 特に目立つものを代表して紹介する。 チキチキボーイズ……ゲームルールが変更されており、ビキニギャルが削除されている。 アレスの翼……ミシェル・ハートが名も無きガチムチ兄貴になっている。 フォゴットンワールド……スタート時にサテライトを所有していない。また、シルフィーの服が売っていない。 ストライダー飛竜……飛竜が敵を斬った時の叫び声がオミットされている。 ストリートファイター……必殺技のボイス。例えば「昇竜拳」が「ドラゴンパンチ」となっている。 評価点 豪華なラインナップ 先に日本でローカライズされたPS2版や後に日本で先行発売されたPSP版(後述)よりも収録作品は豪華。 家庭用初移植となった作品(主にCPシステム基板よりも前の作品)もあったりと、元のACを知っている人にとっては嬉しいラインナップ。 日本ではプレミア価格となっているキャプテンコマンドーやワンダー3、チキチキボーイズ等が収録されている。 携帯機という事もあってか、いつでもどこでも楽しめるのも大きい。 日本のユーザーにとっては救世主的なソフト PS2版は海外でのみ『CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2』が発売されたが、日本版の本体では動かないに北米版の本体が必要。 Xb版は日本の本体でも動くものの、中古価格は高騰している。 このように前作はいずれも敷居が高いが、本作は低いため、日本のカプコンファンにとってはVol.2の代用品として大いに歓迎された。 問題点 ストライダー飛竜のBGMバグ AC版稼働当時に出回っていたバグバージョンを収録しているため、3面と5面が1面前半の曲となっている。 もっとも、同作に関してはゲームアーカイブスにて配信されたPS版『ストライダー飛竜 1 2』でバグ無しのバージョンをプレイ出来るため、単に好みの問題でもあるのだが。 クイズ ドラゴンズ関連 海外版のため、当然出題される問題は全て英語。 そのため、英語が解らない人にとってはかなりの運ゲーと化してしまっており、オマケの解禁だけを目標にしていてもノルマクリアするのにかなり時間が掛かってしまう。 総評 いささか問題点もあるが、先に日本でも発売されたPS2版や後述のPSP版とは比較にならないほどの豪華なラインナップであったため、日本のカプコンファンの間では高く評価されている。 海外でのみ発売されたVol.2の代用品として重宝されており、本作こそ日本版カプクラとして発売するべきオムニバスソフトであったという意見は今でも根強い。 カプコン クラシックス コレクション(PSP版) 【かぷこんくらしっくすこれくしょん】 ジャンル オムニバス 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 カプコン 開発元 クラインコンピュータエンタテインメント 発売日 2006年9月7日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~3人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 CAPCOM BEST PRICE2007年10月11日/1,990円(税別) 判定 なし ポイント 唯一開発元が異なるアルティメットエコロジー初収録キンドラ ナイツオブザラウンド完全移植新規収録は3本のみカプジェネからの水増し感再び 概要(PSP) カプコンのレトロゲームを幾つか詰め合わせオムニバスソフト『カプコン クラシックス コレクション』シリーズの三作目。 本作は唯一、日本にて先行で発売され、後に欧米にて『CAPCOM CLASSICS COLLECTION RELOADED』のタイトルで発売された。 収録タイトル(PSP) 頭に★がついているものは『カプコンジェネレーション』やPS2版で未収録だったもの。 そのうち『アルティメットエコロジー』が家庭用初移植となる。 稼動年 ゲームタイトル ジャンル 判定 備考 1985年 ガンスモーク STG なし 1984年 ソンソン ACT なし 1984年 ひげ丸 PZL 1984年 バルガス ACT なし 1991年 ストリートファイターII 対戦格闘 良 ⇒ ストリートファイターシリーズ 1992年 ストリートファイターII 良 1992年 ストリートファイターII TURBO なし 1985年 魔界村 ACT 良 ⇒ 魔界村シリーズ 1988年 大魔界村 良 1991年 超魔界村 良 1984年 1942 STG なし ⇒ カプコン19シリーズ 1987年 1943 ミッドウェイ海戦 なし 1988年 1943改 ミッドウェイ海戦 良 1985年 戦場の狼 なし 1990年 戦場の狼2 1985年 エグゼドエグゼス なし 1991年 ★ナイツオブザラウンド 円卓の騎士 ACT なし 1991年 ★ザ・キングオブドラゴンズ 1994年 ★アルティメットエコロジー STG 主な機能(PSP) スロット 本作では1ゲームプレイするごとにコインを自動的に入手し、スロットに挑戦する事が可能。 図柄が3つ揃うと各タイトル毎の資料や曲、そしてチートが入手出来る。 コレクション 各タイトル毎の資料、曲が鑑賞出来る他、チート機能のON/OFFの切り替えが可能となっている。 この他にも、おまけとして当時PSPで発売予定だった『極魔界村』『パワーストーンポータブル』のPVも収録。 評価点(PSP) アルティメットエコロジー関連 元々1989年にゲーメストで行われていたゲーム企画の一般公募で入賞した作品であり、1990年においてはゲームに先駆けて新声社からサントラが発売された。しかし、1991年の『ストリートファイターII』の発売以降、ゲーム業界の流れの影響で市場に出す機会を逃してしまい、それから3年後にようやくリリースされたという複雑な経緯があった。 そんな事情もあってか、本作は今までコンシューマーへの移植は一切なかったが、このPSP版をもって初めて実現した。 加えて今回の収録にあたり、原作を忠実に再現した操作方法に加えて、X◯△□ボタンにそれぞれ攻撃方向を割り振るという『ガンスモーク』を彷彿とさせる操作モードが追加されたため、最大の難点だった操作性も改善されている。 ザ・キングオブドラゴンズとナイツオブザラウンドの完全移植 この2作は過去にスーパーファミコンへ移植されたが、どちらも劣化していた。今回はAC版を完全に再現しており、ファンからは大いに歓迎された。 前者は処理落ちがあり、2人同時プレイの時にはさらに酷くなるうえ、キャラの移動スピードが遅くなっている。 後者はボタン1つでガードが出るようになった反面、コンティニューが1回しか出来ない。 しかし、これに伴ってナイツオブザラウンドのAC版にあった問題点が再び発生してしまった。 新規アレンジBGM 先に発売されたPS2版では新規収録タイトルのアレンジBGMが存在していなかったが、本作の新規収録分には全タイトルで3曲ずつアレンジBGMが収録された事は歓迎された。 チートモード 本作では新たにチートが追加され、ONにすると難しいゲームが楽に進行できる様になった。 例えば『ガンスモーク』ではビリーが最初から馬に乗っており、アイテムが全部揃っている、『ストII』ではプレイヤーキャラクターの攻撃力が上がっている、『ザ・キングオブドラゴンズ』と『ナイツオブザラウンド』ではプレイヤーキャラクターのレベルがMAXになっており、体力を消費する事なくメガクラッシュが使いたい放題等々。 問題点(PSP) 収録作品関連 19作品中、新規収録はたったの3作しかないうえ、残りの16作は国内PS2版における『カプコンジェネレーション』収録分をそのまま持ってきたのみ。 しかも、再収録作のうち『大魔界村』に関しては、PS2版で指摘されていた画面の暗さもそのままという手抜きも見受けられる上に、メーカーによる修正対応が行われたPS2とは異なり廉価版ですら未修正という有様。 ストIIシリーズもPS2版同様、対戦するごとに『NOW LOADING』画面が表示される点も同じ。…しかしPS2版よりもロード時間が長くなってしまっている。 そのため携帯機でいつでもどこでもプレイ出来る利点があるとはいえ、国内PS2版を既に所有しているユーザーにとってはやはり水増し感を加速させている。 ナイツオブザラウンドの操作 過去にスーパーファミコンに移植された際、ガードはボタン一つで出せる様に改善されたが、本作はAC版をほぼそのまま移植している。そのせいで、ガードのやり方は『方向キー後+攻撃ボタン』に戻っており、後方攻撃が暴発する欠陥が再発してしまった。 加えて、なぜか説明書には重要アクションであるガードと大斬りのコマンドが書かれておらず、コレクションモードにて原作のインストカードを見ないとやり方が分からないという点も生じている。加えて同モードの項目自体も面倒なスロット(後述)で引き当てなければならない訳で…。 この他にも、コレクションモードにはキャラクター紹介の資料も存在しているが、何故か海外版の物も使用されている。何故本作だけこうなったのだろうか…。 総じて長いロード時間 各タイトル選択時にはとにかく長いロード時間が生じる。1980年代前半における比較的初期のタイトルでも15~20秒ほど、当然後期の作品になるにつれて長くなっていき、40秒近く待たされるものも。 ゲーム終了後、タイトル選択画面に戻るときも20秒以上かかるため快適とは到底言い難い。 PSP-2000・3000のUMDキャッシュ機能を使えば、少しは改善される。 面倒なスロットによる解禁 本作ではコレクションモードの各種項目を解禁するにはスロットをやらなければならず、絵柄が揃わないと何時まで経っても入手出来ない。 景品は作品・内容を問わず掛け率5段階×絵柄7つに分散しており、同じ掛け率の絵柄7つをコンプすると景品が更新されたり、次の掛け率が解禁される。この仕様上、特定の作品だけを狙ってコンプすることができず、複数の掛け率に長時間挑まざるを得ない。 コインをいくら使っても「出目を操作できる」「一定額ごとに好きな景品が貰える」といった救済措置は一切せず、ひたすらリアルラックとの戦いになる。加えて、掛け率100あたりからコインがみるみる溶けていくため、メインであるはずのゲームプレイ=コイン稼ぎが苦行と化しやすい。 リアルラックは誰にとっても公平な条件なので、苦手なジャンルの「○○を満たせば解禁」を嫌うユーザーにとっては朗報…かもしれない。 ただし、結局は「大量のコインを貯めておき、少額で揃うのを期待してセーブ&ロード」が無難である。 連射機能について 今作に収録されているシューティングゲーム作品はいずれもオート連射に対応しているのだが、今作のオプションではショットの発射方式を単発か連射かを一律に切り替える機能しか存在せず、他のゲームの様に連射ボタンが設定できない。 連射の方式が一律での切り替え式にされている関係で、あえて連射ボタンの使用を止めて単発ショットで進めていくといったように、今作では細かく調整しながらの攻略が難しくなっているのは否めない。 コレクションモードのツッコミ これはカプジェネ時代から指摘されている部分だが、コレクションモードで閲覧が出来る『ストリートファイターII』のイラストの中に明らかに未収録作品である筈の『スーパーストリートファイターII』及び『X』の物が収録されている。 「それなら普通にストIIを一つに纏めてスパIIXを収録する等の工夫をしても良かったのではないか」との意見の声も聞かれた。 何故、カプジェネのコレクションにCPS2作品のイラストが含まれていたのかというと、第5集の前年に発売された両作のカップリングソフトのPS/SS『ストリートファイターコレクション』ではディスク容量の関係でイラストギャラリーを搭載出来なかった事に対する苦肉の策と思われる。本作発売当初は事情を知らず意味不明と誤解していたプレイヤーもいた模様だが、本作発売から約8年後にゲームアーカイブスのタイトルとしてPSP向けに同作が配信(*6)された現在では本来の役割を果たしている。 ちなみに未収録作品のイラストが掲載されているケースは『大魔界村』でも『ストライダー飛竜』の物が含まれている物が存在するが、あくまでイラストの一部分であった事からあまり批判はされていない。 もっとも、コレクションモードの未収録作品のイラストについてはカプジェネ時代の頃からの出来事(*7)である事から、ある意味では好みの問題ではある。 他、『ストII』関連ではBGMについて、ギャラリーモードではタイトル画面のアレンジ版BGM(*8)を聴けるが、実際のプレイでは聴けなくなっている。 これは、同曲がカプジェネ第5集におけるメインタイトルデモのBGMとして収録されていた事についての名残としてサウンドテストに収録したと思われるが、「それなら本来のタイトル場面で使って欲しかった」という意見も見られている。 その他 後に北米でのみ『CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2』(後述)が発売され、そちらにはこのPSP版に新規収録された三作の他、新たに『虎への道』の完全版が収録されたため、一部のユーザーからは「それなら虎への道もPSP版に収録しても良かったのではないか」との意見も。 総評(PSP) 新規収録はたったの3作しかなく、後はカプコンジェネレーションからそのまま持ってきたのみの1作。 PS2版を所持しているユーザーにとっては水増し感は否めないが、他にはないチート機能の導入等、頑張っている部分はある。 余談(PSP) 開発元について。 PSP版は開発元が唯一異なる(クラインコンピュータエンタテインメント製)という事もあってか、メニュー画面のSEがオリジナル(*9)になっていたり新規のBGMが追加されたりと、他タイトルとの違いが特に顕著になっている。 なお、PSP版は上述の通り、新規アレンジBGMや隠し要素解禁のスロットなど追加要素も規模が大きいのだが、これらは意思疎通が通りやすい国内企業ならではと思われる。 CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2 【かぷこんくらしっくすこれくしょんぼりゅーむつー】 ジャンル オムニバス 対応機種 プレイステーション2Xbox 発売元 カプコン 開発元 Digital Eclipse 発売日 2006年11月14日 プレイ人数 1~4人 レーティング ESRB T(13歳以上対象) 判定 なし ポイント 豪華なラインナップ何故日本で発売しなかったのか… 概要(Vol.2) カプコンのレトロゲームを幾つか詰め合わせオムニバスソフト『カプコン クラシックス コレクション』シリーズの最終作。 海外でのみリリースされ、日本では未発売。 基本的な機能は『REMIXED』と同じで、各ゲーム毎に条件を満たしていくとアートやミュージック等が解禁されていく。 収録タイトル(Vol.2) 稼動年 ゲームタイトル ジャンル 判定 初移植 備考 1990年 1941 Counter Attack STG なし ⇒ カプコン19シリーズ 1987年 必殺無頼拳 ACT 1991年 ブロックブロック PZL 1987年 ブラックドラゴン ACT なし 1990年 マジックソード 良 1991年 ワンダー3 1987年 ストリートファイター 対戦格闘 なし ⇒ ストリートファイターシリーズ 1990年 チキチキボーイズ ACT なし 1991年 キャプテンコマンドー なし 1989年 ストライダー飛竜 良 1992年 クイズ ドラゴンズ クイズ 1992年 VARTH - Operation Thunder Storm STG 良 1991年 ナイツオブザラウンド 円卓の騎士 ACT なし 1991年 ザ・キングオブドラゴンズ 1987年 虎への道 1994年 アルティメットエコロジー STG 1988年 ラストデュエル STG 1986年 ラッシュ クラッシュ RCG 1994年 スーパーストリートファイターIIX 対戦格闘 良 ⇒ ストリートファイターシリーズ 評価点(Vol.2) 収録作品 先にPSPで発売された『REMIXED』に収録されていた『フォゴットンワールド』『アレスの翼』『セクションZ』『トップシークレット』『ファイナルファイト』を除いた15作、日本でも発売された『RELOADED』に新規収録された3作を一つに纏め、新たに『虎への道』と『スーパーストリートファイターIIX』を収録。 結果として『REMIXED』以上に豪華なラインナップとなった。 問題点(Vol.2) 収録作品関連 やはり『ストライダー飛竜』が初期のバグバージョンのため、1面のBGMが3面、5面、エンディングで流れる。 『スーパーストリートファイターIIX』に関しては、『スーパー』を飛ばしていきなり『X』が移植されたという事もあってか不自然に思うファンも少なくは無く、同作では難易度をVeryEasyにしても二人目からは一気に強くなる不具合も生じている。なお、今回の移植により『初代II』から『ハイパー』までの殆どのストIIシリーズがPS2に集う事になったが、『スーパー』だけPS2に移植されず現在に至っている。 これらタイトルは過去のPS移植作品『ストライダー飛竜 1 2』『ストリートファイターコレクション』での収録版をプレイすれば解決出来る上、PS2ソフトで『スーパー』準拠のキャラクターを使う事自体も『ハイパー』で可能であるためか、結局の所は好みの問題ではある。 総評(Vol.2) 本作は日本でも発売された『Vol.1』とは比較できないぐらい豪華なラインナップゆえに日本で発売されなかった事が非常に惜しまれる1作。 上述のPSP版『REMIXED』や過去の移植作品が代用品として重宝されているとはいえ、やはりTVの大画面でプレイしたいと思うカプコンファンはかなり多い。 余談(Vol.2) 日本で発売されなかったのは総評で述べた通りで、特に新規収録の『虎への道』はAC版の完全移植であり、PCエンジンのアレンジ移植に落胆したユーザーからの不満の声は特に大きかった。 PS2版は北米版の本体が必要。Xbox版は日本の本体でもプレイできるが、ハード末期に発売された影響か中古価格は高騰しているのも大きい。 カプコンは本作以外にも『メガマンXコレクション』『メガマンアニバーサリーコレクション』『Capcom Classics MiniMix』を北米でのみ発売し、やはり日本でのローカライズは行っていない。この事からカプコンのセールス方針に不満を抱くユーザーはやはり多い。 ところが2010年代に入ると一転し『ロックマン ゼロ COLLECTION』や『カプコンアーケードキャビネット』等、国内でもレトロゲームのオムニバス販売を積極的に行う様になったのだが、ファンのみならず社内でも00年代の販売方針への不満が相当溜まっていたのだろうか。 ちなみに、現行ハードにおける国内で発売されているカプコン内外問わずレトロゲームのオムニバスタイトルのいくつかは、本シリーズで多くの作品に携わっていたDigital Eclipse社製の物がちらほらと見られているのだが、同社製タイトルが国内での発売が少なかった00年代から見ると皮肉な状況に見えてしまっている。
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登録日:2012/06/21 Thu 15 32 12 更新日:2024/09/10 Tue 10 02 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 5オルタサブシナリオではパイロットのみ死亡 おい、整備しろよ それ以外=墜落or撃墜 カプコン カプコンヘリ ゲーム タケノコプター バイオ6は撃墜数最多 バイオハザード ヘリコプター ヘリコプター ゲーム 主人公搭乗=生存 公式が末期 出オチ 大丈夫?カプコン社製のヘリだよ? 安心と信頼のカプコンヘリ 死亡フラグ 被撃墜王 現実世界でのヘリコプターは機体上部の回転翼(メインローター)の揚力で飛行する航空機の事を指す。 翼を固定している飛行機と違い、ホバリングできたり、滑走路が必要なかったり、小回りが利いたりするので、軍用、輸送、救急など色々な分野で活躍している。 とまぁ、現実でのヘリの説明はここまでにしておこう。 ゲームの世界でもヘリは舞台が現代だとよく登場し、軍用から物資輸送まで様々な用途で活躍している。 そして、そんなゲーム業界の中でもひと際ヘリに別ベクトルでの輝かしい活躍の場を提供していることで話題になっているゲームメーカーが存在する。 …人々は口を揃えてこう言う。カプコンゲームのヘリコプターはよく落ちる、と。 大事な事なのでもう一度言うが、カプコンゲームのヘリコプターはよく落ちる。 概要 バイオハザードシリーズに始まり、ディノクライシス、デッドライジング等、カプコンのゲームにヘリが出てくると、大体墜落する。 その原因は、エンジントラブル、不意討ちの敵襲、内部に入り込んだ感染者、敵のロケランの直撃、助けに来た生存者の錯乱等……とにかくバラエティに富む。 その華麗なる散り様を見せつけられたプレイヤー達は、敬意と畏怖の念を込めて、彼らをこう呼ぶ。 安心と信頼のカプコンヘリと…… もはや墜落王でも同乗してるんじゃなかろうか。 特に物語中盤や真相解明前のヘリは、救出チームだった場合は99%近い確率で落ちる。 むしろ落ちなかったら「落ちないのかよ!!」と理不尽なツッコミを受けることも多い。 主人公の敵としてヘリコプターが出てくるケースも少なくなく、その場合はプレイヤーの手で容赦なく撃墜される。 そんなわけで半ばネタ扱いされているカプコンのヘリだが登場すると100%墜落するわけではなく、ラスボスを倒した主人公が脱出するための場合は墜落しないことが多い。 事例 それでは各カプコン作品での主な例を見てもらおう。 ストーリーのネタバレもバリバリ含む為、未プレイの方はご注意 バイオハザードシリーズ ○バイオハザード(初代) この作品では直接墜落するシーンはないが、ブラヴォーチームのヘリが既に墜落している。 あとクリス達もヘリに乗ってきたが、最初のわんこ襲撃にびびったブラッドが1人で乗って逃げた。 その後終盤まで洋館上空を飛び回っていた模様。通信できるなら着陸できるんじゃねは禁句 フラグを跳ね退けたブラッドは今作では生き残ったが、2作後で死んだ。 ○バイオハザード2 ラクーン市警察署二階屋上にて、表プレイ時には既に墜落して炎上している。 当然ながらパイロットは死亡。 墜落の真相は裏プレイにて判明。詳しくは項目で。 因みに、裏編でタイラントを投下したヘリは、その後『3』で登場する焼却処分場にて残るタイラントを全て投下して帰還している。 フルリメイク版である『RE 2』ハンク編ではナイトホークがハンクを回収すべく警察署正面に向かう。 途中状況悪化により離脱するようハンクに促されるが「死神に会いたくなった」と見捨てず無事任務を果たす。 ○バイオハザード3 LAST ESCAPE 中盤、時計塔にてジル達が呼んだU.B.C.S.脱出用ヘリが、追跡者のロケットランチャーによって撃ち落される。流石スティンガーだぜ。 もちろんパイロットは死亡。 これで悪夢から開放されると達成感に浸っていたジルもさすがに「/(^O^)\」と頭を抱えて呻いた。 追跡者のどや顔も見れるぞ! そして終盤、ニコライの乗ったヘリが登場。 そこでライブセレクションが起こり、選択肢次第でニコライヘリと戦闘になる。勝利するとヘリは墜落。 もっとも正史ではニコライは生存するらしいので、もうひとつの選択肢の方が正史だしなにより楽。どうしてもニコライを倒したい場合は頑張ろう。 ラストは分岐によってカルロスが見つけたヘリで、もしくは救援に来たバリーのヘリで脱出する。 ○バイオハザード ガンサバイバー ゲーム開始直後にヘリが墜落するシーンから始まる。 直接的に墜落した描写があるものではシリーズ最速の墜落である。 主人公であるアークが舞台となるシーナ島から逃げ出そうとする際に使用したが、 逃がすまいとビンセントがヘリのスキッドに飛び捕まり何らかの方法で操縦不能にして墜落させた。 どうやって墜落させたかが不明なのだが銃を持っていたのでそれで燃料タンクを撃ったのではないかと思われる。 ヘリが爆発した瞬間にビンセントはヘリから振り落とされ操縦者であるアークもヘリごと墜落したが、 ビンセントは気絶しただけでアークは記憶喪失になったがなんと生きている。 ただ、ビンセントはルート次第ではラスボスのヒュプノスによって殺害される。 ヒュプノス撃破後はヘリで島を脱出するが生きていたヒュプノスがヘリのスキッドに捕まり追いかけてきていた。 ヘリの下に装備されていたミサイルによって突き飛ばされた挙句ミサイルの爆発に巻き込まれてヒュプノスは死亡したもののヘリは落ちなかった。 ○BIOHAZARD GAIDEN ゲームの舞台となるスターライト号に乗り込むのに使用した。 中盤で「脱出するためにヘリを呼ぶ」という明らかに墜落しそうな提案がされるが、「嵐でヘリを出せない」という理由でヘリは来れなかった。 嵐に助けられたため本作ではヘリの墜落はなし。よかったね ○バイオハザード0 初代にて既に墜落していたブラヴォーチームのヘリの一部始終が明らかに。 アークレイ山地を飛んでいたはいいものの、突如エンジントラブルが発生し、山中に不時着。その後ブラヴォーチームはレベッカを残して全滅するハメに。 因みにこのエンジントラブルは、あの厨二グラサンが仕組んだらしい。 この時一人残されたパイロットはケルベロスの襲撃にあったようで、クリス達の手によって死亡しているのが発見される。 ○バイオハザード CODE Veronica 今回はヘリで脱出するということも無いため、バイオヘリでは珍しく撃墜されない。 が、OPムービーでクレアを蜂の巣にしようとして鬼神の如き追撃をする。 ビル壊れるだろやめろ! 一応、飛行機で脱出してこれで生還…と思いきやハッキングによって飛行機のコントロールが奪われて新たな敵陣に誘い込まれるという形で脱出→失敗というお馴染みの流れはある。 ○バイオハザード アウトブレイク FILE2 最初のシナリオである咆哮で4時間ごとに救助ヘリを派遣するという避難勧告を見た主人公たちは避難所に向かうことになり、ようやくたどり着くのだが、ヘリは既に墜落していた(*1)。流石は安心と信頼のカプコンヘリである。 もう一つの登場は最後のシナリオの突破にてみんな大好きロドリゲスのオッサン。 基本はヘリで脱出ENDが2種類、ヘリの離陸に間に合わず乗り損ねたため別ルートで脱出ENDが2種類、更にアンブレラの女性研究員リンダ(*2)を伴って脱出するか否かで分岐して合計4エンドがあるが、 最初で最後、どのエンディングでも死なないし撃墜されないという奇跡を成し遂げた。 因みに前作アウトブレイク1にもヘリは登場するが、ルートによってはパイロットが死ぬ(*3)。 ○バイオハザード4 舞台はラクーンシティを離れたものの、ヘリの呪いは消えてはいなかった。 最初の墜落ヘリは、チャプター2-2の籠城戦直前にハニガンからの通信でレオンとアシュリーを救助に向かったヘリが、何者かによって撃墜されたとの連絡が入る。 とうとう登場前に撃墜されやがったぞ!カプコンヘリ! しかもご丁寧に次のチャプターで拾える村長の手記で撃墜が明言される徹底ぶり。 そして次は孤島終盤にてレオンの援護に駆けつけたマイクのヘリが登場。機銃やミサイル等その圧倒的な火力でレオンを援護してくれる。 (プロフェッショナルでは飛び回っているだけで殆ど働かないがな!) だがしかし、「これが終わったら一杯飲みにいこうぜ」「いい店知ってるんだ」と盛大に死亡フラグをぶっ建てた直後、 ガナードの放ったロケットランチャーがヘリのわき腹にクリーンヒット。あえなく崖下へ墜落したのであった。 レオン「マァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァイク!!!」 あと墜落はしないがエイダはヘリで脱出する。 その時崖からダイブし下からヘリが上がってきて、そのヘリの座席にエイダが座っているのだが、上から飛び降りたらメインローターに切り刻まれるんじゃ…? ゲーム内ではないが、リメイク版「RE 4」ではあの日本アニメーションとコラボして制作されたアルプスの少女ハ●ジ風のオリジナルアニメPV『バイオ名作劇場 ふしぎの村のレオン』第3話「助けておじいさん」でおじいさんの作ったヘリがレオンたちに衝突して大爆発した。公式が病気 ○バイオハザード5 序盤にてカークの乗ったBSAAのヘリが登場。マジニの群れや障害物をミサイルで吹き飛ばす等のマイクの如き活躍を見せる。 しかし、その後キペペオの群れに囲まれあえなく撃墜。素早く駆けつければ落ちて行く姿を見ることができる。助ける事は出来ないが。 ハンドガン数発の奴に何やってんだと言いたいが、まぁ戦いは数だよ兄貴! オルタナティブ・エディションでの追加エピソード「デスパレート・エスケープ」では、終盤にダグというパイロットが操縦するヘリが迎えに来てくれて、 ジョッシュとジルは脱出に成功する。そしてそのまま本編ラストでクリスとシェバを拾って生還。 主人公が脱出に使うヘリであるため落とされなかった、やったね! ただしダグは死亡した…… ○バイオハザードリベレーションズ 終盤、沈没寸前な上に自爆装置の作動が迫っているというどえらい状況のクイーン・ゼノビアからジルとクリスを救出するためにBSAAのヘリが来るが、 甲板のヘリポートに着地していたところを突如出現した超巨大B.O.W.「マラコーダ」により叩き潰される。 無論パイロットは死亡。声から判断するに、ヘリもろとも犠牲になったパイロットはおそらく女性。 余談ながら、この時はもう1機が周囲を旋回しており、そのヘリがジルとクリスを乗せる事になるのだが、そのパイロットは5で非業の死を遂げたカークだったりする。 また、この作品では他にもテラグリジアからの脱出時などにもヘリが出るが、落ちたというか破壊されたヘリは、このBSAAの1機のみである。 ちなみにヘリではないが、この作品ではテラグリジア・パニックの時のも合わせると、(元)豪華客船3隻とヴェルトロの輸送機1機が沈没・墜落している。 また、沈没前に行われた衛星兵器化したレギア・ソリスの照射で、救援に向かおうとしてクリス達が搭乗したヘリの電装系がオシャカになった。 ○バイオハザード ~マルハワデザイア~ マルハワ学園理事長のマザーグラシアが、緊急時の脱出用としてヘリを用意しており、息絶える直前にリッキーへ託された。 陸の孤島であるマルハワ学園からの唯一の脱出手段であり、その在処も存在も完璧に隠蔽されており、学園への復讐の完遂のため予め脱出手段を徹底的に破壊したつもりでいたビンディの虚を突く形となる。 実験体C-16とC-ウィルスのサンプルを自らに投与しクリーチャー化したビンディの猛追を振り切り、クリスの操縦で脱出には成功する。 が、離陸直後に実験体C-16の攻撃からピアーズを庇ったメラが死亡。 ヘリは墜落こそしなかったが、極東支部のエースエージェントを喪うという苦い結果に終わった。 ○バイオハザード6 本作でのヘリの撃墜数はシリーズ最多である。 この作品は主人公ペアごとにストーリーがあるのだが、各ストーリーで必ずヘリが落ちる。 クリス編 序盤でジュアヴォにRPGで撃墜されるBSAAのヘリ ジェイク編 ジェイクらを追いかけ回すネオアンブレラの攻撃ヘリ(*4) エイダ編 エイダを妨害するネオアンブレラのヘリコプター部隊 レオン編 中国でレオンらが乗り込んだBSAAのヘリ プレイヤーが乗るヘリは、最早呪いと呼べるほどの撃墜率で、主人公が乗るだけで撃墜フラグが立ってしまうほどである。 また、ヘリが落ちるどころか、敵側のヘリを撃ち落とすガンシューティング場面やQTEによってパイロットを倒し疑似的に撃墜させるなんて芸当も存在。 さらに、ヘリだけでなく、主人公が乗る車や飛行機も高確率でスクラップに。 レオン編 レオンらが乗り込んだ中国行きの旅客機 ジェイク編 ジェイクらが奪取したバイク クリス編 クリスらが乗り込んだジープ 製作チームはヘリコプターをはじめとする乗り物に恨みでもあったのだろうか? ○バイオハザード リベレーションズ2 エピソード2クレア編にて、漁村の外れで放置されているヘリコプターを発見。修理のための道具やパーツを探すことに。 その後、市街地の塔の近くにたどりついた一行の前に修理が完了したヘリコプターに乗ったゲーブが現れるが、 「ルール違反」と告げたオーバーシアによって動作不良を起こし、ビルに激突する。 また最終決戦ではクレアがヘリに乗って駆け付ける。 ○バイオハザード7 レジデント イービル 非常に珍しくヘリが落ちない。そこ、落胆しない! EDで主人公を助けるためにヘリがやって来るのだが、無事に離陸しそのままエンドロールへ… いつ落ちるのかひやひやしたプレイヤーも多いはず。 代わりと言っては何だが、中盤ではとある座礁したタンカーを探索することになる。 ○バイオハザード ヴィレッジ シリーズナンバリングとしては『8』に当たり、7からイーサンが主人公を続投していることもあって、現代兵器の出番は少なめ。 終盤のクリス操作パートで、BSAAが兵士(B.O.W.)を投下する際に近づき過ぎたためか、特異菌の根にしばかれて1機だけ墜落している。 この時墜落したのは、ヘリコプターというよりはオスプレイであり、本編シリーズとしては初登場(*5)&初墜落と思われる。 が、やはり都市部でドンパチというストーリーでは無いこともあってか、脱出時も含めそれ以外の墜落は無く、序盤で車が横転したぐらい。 ○バカハザ ~少年バカボン×バイオハザード~ あの少年バカボンとの公式コラボゲームでも、カプコンヘリの呪いは健在。 後半、アホヤのジイやがバカボンたちを救出するためにヘリを操縦して館を訪れるも、カラスの大群に囲まれそのまま墜落。 そしてアホヤに「ヘリが墜落するなんてお約束すぎるぜ!!」と突っ込まれる。 ちなみにドット絵を描くのが面倒だったのか影のみで本体は画面に映らない。 ちなみにジイやはパラシュートで助かった。 ジイやが襲われなかったという事はクリーチャーですらないただのカラスに墜落させられたとより不名誉な事になる気もするが。 なお本作は初代バイオのバカボン風アレンジといえる作風のため、目に見える形でヘリが墜落するのは何気に貴重である。 バイオ以外 バイオ以外のカプコンゲーでもかなりの確率で墜落する事例がある。 ○戦場の狼 カプコンのゲーム史上初めてヘリコプターが登場した作品。 …なのだが、オープニングデモで主人公のスーパージョーを降ろすときに登場するのみで、別に墜落したりはしない。 ○トップシークレット・バイオニックコマンドーシリーズ 上述の「戦場の狼」の主人公・スーパージョーが登場する作品。 ステージ4にヘリコプターに乗った雑魚敵が出現し、高さが合ったときにうまく攻撃できれば撃墜することが可能。初見では間違いなくこちらが爆殺されることになるだろうが。 すなわち今作こそがカプコンヘリが初めて登場した作品と言っても過言ではないだろう。 ちなみに、海外版のタイトルは「BIONIC COMMANDO(*6)」だったりするのだが、もちろんバイオハザードとはカプコンヘリ以外では何の関係もない。 「ヒットラーの復活」のクライマックスでは、脱出しようとするヒットラーの乗ったヘリのコクピットを撃ち抜き、離陸する前に破壊するシーンがある他、エンディングでは主人公たちが爆発する敵基地から脱出する際、味方のヘリに助けてもらい無事帰還する。 また「ヒットラーの復活」「バイオニックコマンドー(NES・GB版)」ではマップ移動の際にヘリを使うのだが、ルート上にいる敵部隊と接触すると戦闘となる。…のだが一度目的地を選ぶと引き返すことができない&敵の数も多いのも相まって撃墜こそされないが移動する度に襲撃される。 ○戦場の狼II 前作と打って変わって某痛快筋肉バトルアクション映画をリスペクトした作風となった「戦場の狼」の続編。 オープニングデモで自軍のヘリが登場するのは前作同様だが、今作ではMISSION3のボスとして「大型戦闘攻撃ヘリ・デス=インセクター」が登場。 当然撃墜することになるが、残念ながら(?)倒しても火を噴いたところでシーンが移行するため、墜落シーンまでは描かれていない。 ○シューティングゲームの敵 「エリア88」や「U.S. NAVY」、19○○シリーズ等で敵として大小様々なタイプの機体が登場する。 中でもU.S~では倒すとただ爆散するだけでなく、状況によっては火を噴きながら地面に落下、少しバウンドしてから爆散するというこだわりを見ることができる。 「19XX」では後半ステージで、プロペラ機の亜也虎改の色違いが登場するが、ある程度ダメージを与えると翼を水平から垂直にすることで計6個のローターをもつヘリコプターに変形する。 ○ディノクライシス 途中、カーク博士を確保した一行が脱出のためにヘリを呼ぶが、ヘリポートに到着したときに現れたティラノサウルスに襲われて墜落する。 エンディングの一つではヘリで脱出するものもある。 ○ディノクライシス2 ジープで激怒したトリプラトプスとのチェイスの最中、崖から転落して車が大破、 ラプトルの群れに囲まれたディランとレジーナを颯爽とかっこよくデビッドが操縦するヘリが現れ、ミサイルでラプトルを一掃する。 しかしなぜかイベントシーンが終わると墜落している(*7)。 燃料切れ&不時着に失敗したらしいが、登場したにもかかわらず墜落シーンがカットされたヘリは結構珍しい。 ○デッドライジング フランクさんがウィラメッテに向かうために観光ヘリに乗って登場。 軍に追われたためにフランクさんを降ろして72時間後に迎えに行くことを約束して逃走。 その後、約束通りに迎えに来るが、なぜか同乗していたゾンビに襲われて墜落してしまう(*8)。 ○デッドライジング2 中盤、TKがかき集めた金をヘリに積んで逃走しようとするも、 事件の真相を知るために待ち伏せていたチャックさんorフランクさんにクレーンのフックをひっかけられ、戦闘となる。 クレーンを操作して体勢を崩したところに、そこらにあるものを投げつけることで撃墜される。 プレイヤーがヘリを落とすパターンはあるとは言え、そこらにある箱や柵で落とされたヘリはあまりないのではないだろうか。 ○LOST PLANET 2 VS(バイタルスーツ)が印象的なシリーズだが、2ではとうとうヘリコプター型VS「オスプレイ」が登場。 上記のような前例を知るプレイヤーたちの期待を裏切らず、オープニングから多数が墜落する。 雪賊にミサイルを撃ち込まれ、AKにブン殴られ、プレイヤーに蜂の巣にされ…登場数が多いためか全編通して落ちる数も多い。 ムービー中で墜落する数よりも、プレイヤーとして撃墜するほうが多いのが救いだろうか。 ○Devil May Cry2 悪魔に寄生された戦闘ヘリ「インフェステッド・チョッパー」がボス敵として登場。ダンテと戦うことになり、当然撃墜される。 ダンテがヘリの爆発を避けつつビルからダイブしミッションクリアとなるが、直前のシーンではどう見てもダンテがヘリの墜落に巻き込まれているのが突っ込み所。カプコンヘリだけに その後、黒幕のアリウスが社名が印刷されている社用ヘリで登場するが、こちらは撃墜されなかった。 ○VIEWTIFUL JOE ステージの要所で雑魚戦闘員・ビアンキー達が操る戦闘ヘリ「ブラックサンダー」が中ボスとして度々登場。 高高度からの機銃掃射や突進でジョーを苦しめるが、VFXパワー「スロー」の前ではこれも無駄なあがき。 ローターの回転をスローにされて飛行できなくなったところを、同じようにスローになった機銃や戦闘員を跳ね返されてぶつけられる運命にあり、やっぱり撃墜される。 ○逆転裁判6 本物は登場しないが、ラジコンヘリ越しに証言する証人「サナギ軍曹」が登場。 尋問を進めていくとダメージ(物理)が蓄積し、最終的にやっぱり墜落する。 ○モンスターハンターシリーズ 世界観上ヘリコプターでなく飛行船だが記載。 ハンターが直接落ちるシーンを見るわけではないが、台詞やクエスト依頼文を見るに結構落ちている。 MH3 最強の古龍アルバトリオンが神域に侵入した飛行船を行方知れずにしている。 MHP3 霊峰のアマツマガツチが飛行船を墜落させるムービーが存在する。 MHF シャンティエン戦のフィールドは新技術によって高高度を飛行できるようになった大型探査船。つまり上空を飛行中の船の甲板での戦闘となる。シャンティエンの体力を削っていくとムービーを挟みつつ能力を解放していくのだが、最終第四形態に移行すると電撃ブレスによって飛行船に大ダメージを与えて墜落させてしまい、落ちた先の火山地帯で最終決戦を迎えることになる。なおハンターは落下ダメージの概念がないため墜落では一切ダメージを負わない。 MHX 古代林奥地に潜むオストガロアの影響で龍歴院の飛行船が多数消失している。 MHXX 新拠点が飛行船(龍識船)であり、「コイツが落ちるのでは…」と期待恐れられたが墜落しなかった。が、OPムービーでバルファルクが他の飛行船を撃墜しているし、それ以外の飛行船の被害も確認できる。また、原因こそ不明だがこやし玉を積んだ飛行船が墜落して密林がやばい状態に…なんて依頼文も。 MHWorld 新大陸古龍調査団の3期団が帆船を気球に改造して大峡谷越えを敢行、その最中にレイギエナによって墜落の憂き目に遭い、長らく拠点との交流がほぼ絶たれた状態になっていた。 ○ジョジョの奇妙な冒険シリーズ 第3部『未来への遺産』、第5部『黄金の旋風』と2度同作をゲーム化したが、 前者はスーパーストーリーモードで承太郎一行が乗った飛行機の自動操縦装置が破壊されて香港近海に不時着した他、ンドゥールステージの背景でスピードワゴン財団のヘリが墜落しており、 後者ではチョコラータのヘリがジョルノのスタンド能力によって航行不能になっている。 どちらも原作にある展開を再現しただけでカプコンは悪くないのだが、偶然が2度も重なるあたりやはり根に持っている。 なお、正確に言えば、チョコラータのヘリは空中でビルに縛り付けられただけなので地面に墜落してはいない。能力が解除されたら?察せ。 ○パワードギア 全長数メートルほどのロボットで敵のロボ軍と闘うベルトスクロールアクションだが、コレの五面でヘリに変形する敵バリアントアーマー「ヘリオン」がボスとして登場する。 ヘリ形態での急降下攻撃や爆撃だけでなく地上でもスラスター移動で様々な攻撃でこちらを翻弄してくる強敵。所持してるならダウンさせた後の起き上がりやヘリ形態での離脱にレーザーを当てて強制ダウンを奪い動きを封じたい。直線ミサイルでは高度が足りずヘリ形態に翻弄される恐れがある。 サイバーボッツでもシナリオ中盤~終盤の敵として登場する。 ○ロックマンシリーズ 初代のブンビーヘリを始め、空中の雑魚敵の多くはヘリコプタータイプ。 たまにいるジェット機動の敵は逃げていくタイプが多いので、やはりヘリ型の被撃墜率が圧倒的。ローターを壊すと文字通り墜落する敵もいる。 どうやらカプコン製ヘリはヘリコプター型のキャラクターにも適用されるようだ。 なお、『ロックマン5』のボスの一人「ジャイロマン」もヘリコプター型。弱点武器のグラビティーホールドもステージ全体の重力を狂わせて吹き飛ばすという、ヘリにとっては実にえげつないものである。 ○スーパーアドベンチャーロックマン オープニングムービーで登場。 アマゾンに出現した謎の遺跡を調べるために国連の調査員がヘリで向かったが遺跡から発せられた電磁波により、即墜落した。 それから数年後、今度はロックマンが戦闘機で向かったがやはり即墜落した。 更にその後の劇中でも国連のオープニングよりも大部隊のヘリが向かっていったがもちろん即墜落した。 学習能力がないのだろうか?? ○ロックマンX ヘリコプターキャラの受難は世代が代わっても健在だった。 開始早々のオープニングステージに中ボスの大型ヘリ「ビーブレイダー」が道中に2体現れ、きっちり倒さないと先に進めない。 撃破するとローターが外れて墜落し、ステージであるハイウェイの一部をぶち破って架橋の下にめり込んでしまう。 ヘリではないので余談だが、今作では空中戦艦である「デスログマー」、シグマのアジトである巨大な空中要塞も最終的には墜落。 前者は他のステージに、後者は海に落ちてそれぞれ無惨な瓦礫と化してしまった。 ○ロックマンX3 ゲームを開始するとイレギュラーハンター本部をヘリコプター型メカニロイド・スパイコプターの編隊が襲撃しているが、 うち一機はエックスとゼロにしがみつかれ、本部入口までたどり着くと破壊され、タクシー代わりに使われてしまった。 おそらくはゲーム開始からヘリコプター墜落までの時間では最短。 なおスパイコプターはオープニングのデモシーン以外で登場することはなく、プレイヤーに実力を披露できる機会はまったくない。 ○ロックマンゼロシリーズ 学習したのか外部(インティ・クリエイツ)開発なのかは定かではないが、乗り物としてのヘリコプターは登場しない。 ただ、プロペラで滞空しヘリに似たシルエットを持つジャイロキャノン(H)が1,3,4に登場し、ゼロに破壊されまくることになる。 ○ロックマンエグゼ5 チームオブブルース 偵察担当でありヘリコプターに変形するナビ「ジャイロマン」はリベレートミッションの際、バスターが扱いづらく墜落することが多い。 『チームオブカーネル』と共通して本編終盤で敵の本拠地に向かうためにヘリコプターを使用するが、こちらは無事。 漫画版ではジャイロマンのオペレーター「チャーリー・エアスター」の操縦するヘリコプターが、アメロッパ軍の攻撃で墜落しかけていた。 ○グランド・セフト・オートシリーズ 言わずと知れたロックスター・ゲームズの人気作品。 厳密にはカプコンゲーではないのだが、『III』『VC』『SA』『LCS』『VCS』『IV』と実に6作品ものローカライズを手がけており、カプコンにとっても縁深いシリーズである。 そしてこの6作品、カプコンの魂でも乗り移ったのかヘリが落ちる。 まず全ての作品でプレイヤーがヘリを撃ち落とすというシチュエーションが存在。 ご丁寧にロケットランチャーがミッション中に用意され、プレイヤーが容赦なくその照準を向けることができるのだ。 もちろんGTAなのでプレイヤーを追ってきた警察ヘリをロケランで返り討ちにすることも可能。更に手配度が凄いことになるが。 また『III』~『VCS』ではプレイ記録内に「犯罪者ランク」なるスコア項目が存在するのだが、航空機の撃墜が高得点に設定されており、 特に『III』では警察ヘリの撃墜がスコアを効率よく稼げる手段であるため、最高ランク「ドン」を目指すプレイヤーからひたすら撃墜されまくる事に…。 一方、『SA』と『IV』ではプレイヤーが乗っているヘリが墜落させられることもある。 大破を免れてなんとか不時着に成功した『IV』はともかく、大破して海に落とされた『SA』のCJは何故生きているのかというレベル。 もちろんミッション外でも警察や軍隊に追われたりしてヘリがダメージを負いすぎると爆発する。プレイヤーが乗ったままだと当然Wasted! 特にプレイヤーが初めてヘリに乗れるようになった『VC』では、処理の関係かヘリがダメージを負っても炎上するエフェクトが表示されず、なんの前触れもなく爆発することがある。 カプコンがローカライズを離れて以降のGTAでもこの手のシチュエーションは定番となっている。 ○ストリートファイター6 カプコンを代表する格闘ゲームにもついに参戦。…ヘリコプターではなくドローンだが。 マイキャラを作成して進行する「ワールドツアーモード」にて、プレイヤーに戦いを挑んでくる雑魚敵の中に武装ドローンが存在する。 雑魚敵なので当然ながらプレイヤーが撃墜するわけで、いうなれば対空の練習台の一つとして用意されている。 空を飛ぶ機械は意地でも叩き落とさせるというカプコンのこだわり(?)が感じられる。 余談 2023年の七夕には、バイオハザード公式ツイッターにて、「カプコン社内のバイオ七夕」というツイートで「ヘリコプターの操縦がもっと上手くなりますように パイロット一同」(*9)「ヘリコプターの案件が来ますように…」(*10)という、切実な? 願い事の書かれた短冊が公開された。 同2023年のカプコン40周年企画の一環として開催されたネット投票「カプコン大選挙」の第6回「カプコンのラスボスと言えば?」ではDr.ワイリー、ベガ、ウェスカーと共にシグマとかムンドゥスとかその他大勢を押しのけて「ヘリコプター」がノミネートされた。結果はワイリー ウェスカーに次いでの3位。得票率1%の差だがベガよりラスボスらしいので、その内本当にラスボスとして現れる日が来るかもしれない。 2024年のエイプリルフールには、とうとうバイオハザード公式X(旧Twitter)(*11)にて、ヘリコプターで航空事業への参入というネタをかました。「これまでのノウハウを活かした「CAPCOM製ヘリコプター」で、快適な空の移動をみなさんにお届けいたします。」という一文に誰もがツッコミを入れたことだろう。 パラパラパラパラパラパラ… ツヴァイ「これで…これでやっとこの悪夢から逃れられる…」 ヒュゥゥゥン―――ズガアァァァァン! ツヴァイ「Noooooooo!!/(^o^)\」 追記・修正はカプコン製ヘリに搭乗し、無事に降りる事ができてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デッドラ2ではヘリを落とす側に回ったよな -- 名無しさん (2013-08-09 17 58 53) 鬼武者3でヘリ出てたら絶対に墜ちてただろうな… -- 名無しさん (2014-02-20 23 32 46) ロストプラネットシリーズではオスプレイが出るけど撃墜される描写はかなり少ない。 -- 名無しさん (2014-03-17 20 11 49) つまりロックマンエグゼのジャイロマンは撃墜させるものなのか -- 名無しさん (2014-06-28 22 48 54) スーパーアドベンチャーロックマンでも墜ちたね -- 名無し (2014-08-06 12 46 04) ディノクライシスでは、脱出間際になってTレックスに叩き落されるという。それ以外にヘリは出なかったけど、番外的にガンサバイバーでは主人公の乗った戦闘機が落とされた -- 名無しさん (2014-08-06 17 28 48) ロックマンXのビーブレイダーも追加 -- 名無しさん (2014-08-06 17 40 20) 「帰ったら一杯やるか」「いい店があるんだ」←いい店は天国にあったようです。 -- 名無しさん (2014-11-08 01 40 00) マーベルとの格ゲー第三作でも墜落。しかしパイロットは春麗が助けていた -- 名無しさん (2014-11-08 02 20 24) キャプテンアメリカがローターをガードしてたヤツだっけ? -- 名無しさん (2014-11-08 20 08 16) カプコンは悪くないけど、ジョジョ3部ゲーにも原作での墜落したヘリを背景に戦うステージが -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 54) ヘリですらないけど、MHシリーズの飛行船や撃龍船もやっぱり墜とされる。MHFの大型飛行船に至っては極征遠征でシャンが出る度におびただしい数が… -- 名無しさん (2015-08-14 12 22 00) 今のこの項目はヘリコプター(バイオハザード)だよな 誰かほかのカプコン作品も加筆してくれないものか -- 名無しさん (2015-08-17 18 07 38) ↑説明文が「それではバイオハザードシリーズでの主な例を見てもらおう」だから追記しにくい感じはなくはない -- 名無しさん (2015-08-17 18 20 03) エグゼ5だと珍しく落ちない -- 名無しさん (2015-08-24 12 07 59) GTA3でもプレイヤーがヘリを落とす側だよな。 -- 名無しさん (2015-11-04 11 44 27) カプコン製ヘリ最強であろうへリオンには触れないのか -- 名無しさん (2015-11-07 16 25 29) シティーハンターだとマグナムで落とされる -- 名無しさん (2016-01-21 07 31 39) かのデビルメイクライ2ではダンテ編で自ら撃ち落とす。 自 ら 撃 ち 落 と す 。(大事な事なので2回言いました)但し滅茶苦茶固いが・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 01 42 29) アルファコンプレックス製のヘリ(5%で爆発する) -- 名無しさん (2016-02-21 17 48 53) ヘリではないがモンハン3rdの飛行船も落ちたからカプコン航空機の墜落はヘリに止まらないらしい -- 名無しさん (2016-02-29 04 20 03) モンハンでは流石に世界観の都合上、ヘリは出ないけど飛行船は出る。え?落ちるかどうかって?決まってるよね -- 名無しさん (2016-03-21 00 41 37) このせいで、他社のゲームでも土壇場で叩き落される航空機が「カプコン製」と言われるように -- 名無しさん (2016-04-02 22 59 58) アンブレラコアはどうなるんだろう? -- 名無しさん (2016-04-03 19 12 38) 戦国BASARAシリーズの雑賀孫市の特殊技で(画面には映らないけど)援護射撃されるんだけど、あれヘリだよな…。落ちないけど。 -- 名無しさん (2016-04-03 20 23 24) 【悲報】遂に逆転裁判でもヘリが墜落する(ラジコンヘリだが)。 -- 名無しさん (2016-06-18 22 17 21) 別の会社のゲームだと早解きに活躍したり(ファミコンウォーズ系列@任天堂)、ラスボスを務めていたり(メタルスラッグ@SNK)、高回避率や緊急回避を駆使したり(メタルマックスシリーズ)と活躍しているのだが、これは・・・ -- 名無しさん (2016-09-03 10 04 29) ZERO2EDではナッシュを落とす側だったな -- 名無しさん (2016-09-03 13 47 54) この間見たポケモンコラ漫画でヘリに「CAPCOM」って書いてあって皆遠慮するってのがあったなwww -- 名無しさん (2016-09-26 01 35 32) 戦国BASARA4のステージ、「浮遊要塞 天空日輪」でもボスのオクラを追い詰めるとオクラが墜落させようとしてくるのでやはりカプコン製航空機なのだと実感した -- 名無しさん (2016-10-30 22 31 03) カプコンにヘリコプターキラーの称号を与えるべきだ(オイ) -- 名無しさん (2016-10-31 00 36 08) MHXXの拠点が飛行船ってもう・・・ -- 名無しさん (2016-11-02 09 58 47) 類語 任天堂製宇宙船 -- 名無しさん (2017-06-18 18 37 52) 当然ではあるが、脱出に使うヘリに主人公が乗れば撃墜されたりすることは少ないはず。まあヘリではないが、「脱出→したと思ったら墜落」で後半戦が始まる作品もあった気もするが -- 名無しさん (2017-10-17 21 56 13) リベ2のところ、ゲイルじゃなくて ゲーブ な。 -- 名無しさん (2017-10-17 23 12 00) ヘリコプターフルボトルはカプコン製だった…? -- 名無しさん (2018-02-20 09 37 45) 案の定MHXXの龍識船も墜落…しなかった…だと…(OPでは墜落した模様) -- 名無しさん (2018-02-20 10 23 16) インティ製とはいえロックマンゼロとかゼクスだとヘリでもチャージをボカスカ当てなきゃいけない。雑魚ヘリ(カッティングジャイロ)はモデルFがないとく総菜 -- 名無しさん (2018-03-22 21 58 36) デッドライジング3はニックのせいで墜落し、デッドライジング4ではフランクが乗ってたヘリがロケランぶち込まれて墜落… -- 名無しさん (2018-07-24 13 04 46) 他社の話で申し訳ないが、カービィのハルバードも毎回墜落してる気がする。飛行物体が地面に落ちる瞬間とか、破損した電子機器に燃料が引火して炎上する所が演出に手っ取り早いからじゃないかな? -- 名無しさん (2018-07-24 21 26 14) マイナーな作品だけど、エクストルーパーズでも再序盤で宇宙船の一隻が襲われて撃墜されて、それで主人公とその教官がVS(ロボみたいなの)に乗り込んで撃墜し終わったらそのまま理由あって大気圏突入して不時着してたぞ…… -- 名無しさん (2019-01-03 22 07 02) BOW相手ならごく一部を除けば攻撃ヘリ1機で無双できるからなラクーンシティに突入したUBCSの援護で登場すればより多くの人は助かった -- 名無しさん (2019-02-09 04 18 56) バイオのパクr…リスペクトしてた龍が如くOTEでも黒幕がヘリで逃走しようとしたら案の定ゾンビの群れが蜘蛛の糸状態で群がって墜落という -- 名無しさん (2020-01-08 17 14 43) アーケードのゾンビゲーの代名詞HODでは脱出用の無人ヘリをゾンビに無理矢理掴まれて引きずり落とされたり、脱出に使えるんじゃないかと見つけたヘリはボスに乗る前に破壊され最後はヘリをつかって脱出するわけではないと全く役に立たない。 -- 名無しさん (2020-01-30 20 52 40) バイオRE3でも初っ端から当たり前のように墜落した -- 名無しさん (2020-04-03 21 25 30) バイオ6で主人公達が絡んで壊れなかったのって最後にエイダがパクったヘリと削岩機だけじゃねーのか? 東欧編の装甲車2号もギリギリセーフ? エンディングの飛行機とバイクはノーカウントで -- 名無しさん (2020-04-09 17 16 06) ガンサバイバーが抜けてるぞ・・・ウワッー! -- 名無しさん (2020-04-12 12 02 26) ・操作側が墜落させる→トップシークレット、ヒットラーの復活 ・背景オブジェなので落ちない→ヴァンパイアセイヴァーのビル側面で戦うステージ、家庭用ストZERO3のガイルステージ ・ゾンビをおびき寄せて破壊される役目→デッドライジング2のコンボ武器「ヘリブレード」 -- 名無しさん (2020-04-19 18 19 43) ↑5 それをお題にしたツィッターにカプコンの公式アカがカプコン製のヘリではありませんと自虐リプを送ったんだよね。 -- 名無しさん (2020-04-27 23 04 31) 漫画原作だけどジョジョの奇妙な冒険の三部と五部がカプコンでゲーム化されていて、そのどちらにも航空機が墜落するエピソードがあったなあ -- 名無しさん (2020-05-23 08 55 46) 19XXやらエリア88やらUSNAVYといった戦闘機シューティングでもヘリは墜とされる。彩京よりも墜ちてるかもしれない -- 名無しさん (2020-06-02 22 10 23) ちなみにジョジョ5部は別の話を描いたノベライズ作品ですらヘリが墜落している。直接は無関係だがカプコンの呪いだろうか? -- 名無しさん (2020-07-15 15 59 14) カプコンではないけど、ジュラシックパークアーケードではステージ1ののっけからプテラノドンの群れにヘリ編隊が襲われて墜落したり乗員が引きずり出されたり、ステージ2ではT-REXに吹き飛ばされたバギーが直撃して落下するという憂き目に。捕獲した恐竜運んだりプレイヤーを間一髪救出したりと仕事はしてるんだけどね -- 名無しさん (2021-03-07 01 36 37) ヘリの大きな特徴の「止まれる」事が味方としても敵としても撃墜されやすい一因になってると思う -- 名無しさん (2021-03-07 02 33 28) 初期カプコンのレトロゲーム「戦場の狼」(1985年)にもOPやデモでカプコンヘリが登場するが、この頃はまだ撃墜されない。いつから撃墜されるようになったのか -- ヘリスキー (2021-04-05 12 52 22) オスプレイ型は初かしら? -- 名無しさん (2021-05-12 10 45 40) ジョセフとレオンを乗せたカプコン製のヘリで運んでもらおうぜ! -- 名無しさん (2021-11-15 20 27 51) 細かい話だがブラッドは2の時点で死んでるな。それとジェイクが中国編でネオアンブレラ製のヘリに乗り込んでパイロットを撃ち殺すという方法で墜落させてる。条件付きだから見た人少ないかもっだけど。+1かな。 -- 名無しさん (2022-03-09 16 46 59) ややいちゃもんだが、カプコンのボスにはジャイロマン(ロックマン)やへリオン(パワードギア)といったヘリモチーフのボスを墜とすことになる -- 名無しさん (2022-05-01 13 40 12) バイオの墜落率の高さはぴあのムック本でもネタにされてたな -- 名無しさん (2022-07-13 01 06 52) それにしてもなんでカプコンはここまで墜落させたがるんだ?カプコンは墜落愛好家なのか? -- 名無しさん (2022-10-19 23 30 24) さすがに逆転裁判でヘリはないやろと思ったら6でたしかに墜落してたわ -- ルマンド (2023-01-12 12 54 28) ロックマンXでは撃ち落とす側だったよな…確か複数回。 -- 名無しさん (2023-01-12 15 43 05) 無印マヴカプ3でもスーパースクラルによって堕とされてる -- 名無しさん (2023-03-23 12 30 44) バイオRe4の宣伝動画「ふしぎの村のレオン」では…落ちてはいないな! -- 名無しさん (2023-03-23 12 44 06) 空耳→アシュリー→ヘリコプター……次はなんだ!?(笑) -- 名無しさん (2023-03-23 12 49 05) 墜落してはないけど空中で撃墜される新パターン -- 名無しさん (2023-03-23 14 25 55) ↑そういや4は撃墜パターンだからそれを反映してたのかな。 -- 名無しさん (2023-03-23 14 39 52) CGアニメの『バイオハザード ディジェネレーション』ではヘリの代わりにゾンビ化した大勢の客が乗った飛行機が墜落してたな -- 名無しさん (2023-03-23 19 08 18) 「夢で終わらせない…」が好きなんだが冒頭のローター音とラストの爆音がどう聞いても飛んでったヘリコプターが墜落したようにしか聞こえない -- 名無しさん (2023-03-23 19 20 44) 公式が頭悪過ぎる…絶対ニコニコのMAD動画見た世代が今のリメイク作ってるだろ -- 名無しさん (2023-03-24 17 17 06) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-03-24 20 24 14) ↑2 あ、いや、すみません、頭悪い(褒め言葉)って意味です。ハイジのパロやってて爆発四散したという -- 名無しさん (2023-03-24 22 03 21) ハイジパロだったのか…てっきり腐乱ダースの犬かと…… -- 名無しさん (2023-03-24 22 09 56) エグゾプライマルでもちゃんと堕ちるようだ。 -- 名無しさん (2023-03-24 23 05 48) 地上に対して強敵で、気球より頑丈でコントロールもきき、ジェット戦闘機よりその場にとどめやすい。ある意味では扱いやすい題材故の積み重ねか -- 名無しさん (2023-03-25 06 24 52) バイオ6の所、エイダ編だと潜水艦もしす -- 名無しさん (2023-04-18 12 28 12) バイオヴェンデッタではヘリの代わりにオスプレイが出てた -- 名無しさん (2023-04-19 22 35 38) 例に短冊だけどパイロットの腕前云々以前の問題だと思うんだよね -- 名無しさん (2023-07-07 21 11 36) ネオアンブレラの攻撃ヘリ、1500万ドル相当って安くない? -- 名無しさん (2023-07-07 21 37 13) むしろパイロット以外の要因で死んでることのほうがほとんどのような -- 名無しさん (2023-07-07 23 21 12) ルビコンヘリ(アーマードコア6のチュートリアルステージのボス)はあんなに強壮なのにカプコンヘリは、みたいな言説をどこかで見た -- 名無しさん (2023-09-03 20 44 40) ↑ルビコプターにやられまくった主人公が腹いせに機体にCAPCOMのロゴ描き込むファンアート見かけて死ぬほど笑った -- 名無しさん (2023-09-03 20 53 42) カプコンで落ちるのは基本民間用か汎用ヘリ、輸送ヘリばかりでコブラとかアパッチみたいな西側の軍用の攻撃ヘリって実はほぼ出てこないよな アンブレラクロニクルズでクリス、ジル達が乗ってたMi-24ハインドやバイオ6のネオアンブレラが使ってる戦闘ヘリZ-10(WZ-10)は東側系だし 固定翼機のA-10やAV-8ハリアーはバイオハザード劇中で活躍してるんだが、回転翼機となるとどうしてこう… -- 名無しさん (2023-09-06 20 24 20) ベルトアクションのエイリアンVSプレデターで軍の輸送艇が墜落するシーンがあるんだけど動画で見返したらローターは確認できなかった。ちなみにどうして墜落したかというとエイリアンを生物兵器に使おうとして運んでいた結果(以下略) -- 名無しさん (2023-09-19 22 17 21) 関係ないが某透き通るような世界観でも何故かヘリ操縦できる生徒がいるというね 開発がカプコンだったら真っ先に墜落してたな… -- 名無し (2024-02-23 20 00 23) 悲報:カプコン、これまでのノウハウを活かしたヘリコプターで航空産業に殴り込む。 -- 名無しさん (2024-04-01 00 56 09) 一体何のノウハウを生かすというんですかねぇ… -- 名無しさん (2024-04-01 19 10 19) あれ?ビューティフルジョーのヘリは? -- 名無しさん (2024-04-02 02 33 42) もういっそのことヘリコプターを撃墜するゲーム作ろうよ -- 名無しさん (2024-07-02 12 14 41) カプコンファイティングジャムのムクロのEDだとムクロにバッサリ切られるヘリコプターの姿が… -- 名無しさん (2024-08-18 23 15 14) 名前 コメント
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ストリートファイター 戦国BASARA ロックマンシリーズ アスラズ ラース(Asura s Wrath) バイオハザード